cozzix_

Slowenien
Streamer

1.362 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 6 Zuschauer zuletzt live am 11.10.2026

258 Matches erfasst

Wie spielt cozzix_?

Rating 0,92 (aus 101 Matches) K/R 0,70 ADR 78,0 aus 258 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 101 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (27 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−11 Pp. · Ø 52 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+14 Pp. · Ø 21 % besser als 98 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 5 in 258 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 10,8 %−2,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 2 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 8 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 30 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 27 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,1 · Ø 4,1 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,04 · Ø 0,30 besser als 38 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 0,90
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −7,9, Winrate −4 Pp., ELO −115

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 258 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −401 ELO
58 Matches · 40 % Winrate
Auf Inferno −213 ELO
51 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −131 ELO, Winrate 40 %
Montags −284 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert cozzix_ im 2. Match des Tages: −401 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 258 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient85
59 % besser als 70 %
0,69 besser als 20 %
80,7 besser als 40 %
0,91 besser als 11 %
41 % aus 170 Duellen besser als 5 %
29 % aus 17 Situationen besser als 25 %
Inferno51
43 % besser als 12 %
0,71 besser als 24 %
75,4 besser als 12 %
0,86 besser als 1 %
37 % aus 68 Duellen besser als 1 %
14 % aus 7 Situationen besser als 5 %
Nuke35
51 % besser als 38 %
0,70 besser als 23 %
74,3 besser als 13 %
0,84 besser als 2 %
45 % aus 55 Duellen besser als 16 %
33 % aus 9 Situationen besser als 33 %
Dust 229
48 % besser als 34 %
0,68 besser als 20 %
75,7 besser als 21 %
0,84-
36 % aus 39 Duellen besser als 1 %
43 % aus 7 Situationen besser als 64 %
Anubis28
43 % besser als 20 %
0,69 besser als 22 %
76,0 besser als 23 %
1,13-
44 % aus 39 Duellen besser als 11 %
67 % aus 3 Situationen besser als 96 %
Overpass14
57 % -
0,79 -
89,7 -
1,16-
44 % aus 18 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache9
67 % -
0,85 -
88,2 -
1,01-
43 % aus 23 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Mirage7
43 % -
0,58 -
62,9 -
0,89-
41 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cozzix_

In 258 Matches kommt cozzix_ auf K/R 0,70 und ADR 78,0; das Rating aus den 101 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,2, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 41 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 85 Matches. In 26 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 52 unter 0,90. In 27 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert cozzix_ im 2. Match des Tages (−401 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+283 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +111 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −7,9, Winrate −4 Pp., ELO −115. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.