CosmicSZN_

USA
Streamer Player
198 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen

Wie spielt CosmicSZN_?

Rating 0,99 (aus 54 Matches) K/R 0,71 ADR 80,9 aus 198 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 54 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 30 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 Pp. · Ø 38 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 24 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 198 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 60 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,0 · Ø 4,3 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,07 · Ø 0,28 besser als 72 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 81,7, Headshots bei 41 %, Winrate bei 52 %, ELO bei 1.774
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 198 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −259 ELO
40 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −23 ELO
42 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +16 ELO, Winrate 43 %
Sonntags −79 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert CosmicSZN_ auf Mirage: −259 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 198 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 242
50 % genau im Schnitt
0,68 besser als 28 %
76,4 besser als 32 %
0,98-
52 % aus 44 Duellen besser als 59 %
29 % aus 7 Situationen besser als 28 %
Mirage40
48 % besser als 41 %
0,70 besser als 37 %
79,3 besser als 48 %
0,79-
35 % aus 37 Duellen besser als 1 %
100 % aus 2 Situationen besser als 99 %
Ancient27
67 % besser als 92 %
0,83 besser als 90 %
92,5 besser als 93 %
1,17-
41 % aus 63 Duellen besser als 6 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Anubis26
50 % besser als 43 %
0,73 besser als 48 %
83,3 besser als 64 %
0,96-
48 % aus 40 Duellen besser als 33 %
80 % aus 5 Situationen besser als 99 %
Inferno26
46 % besser als 24 %
0,72 besser als 42 %
82,5 besser als 59 %
1,19-
65 % aus 37 Duellen besser als 95 %
25 % aus 4 Situationen besser als 19 %
Cache16
19 % -
0,50 -
67,1 -
0,69-
63 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke14
57 % -
0,72 -
80,3 -
0,97-
67 % aus 15 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Overpass7
57 % -
0,77 -
88,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CosmicSZN_

In 198 Matches kommt CosmicSZN_ auf K/R 0,71 und ADR 80,9; das Rating aus den 54 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 27 Matches. In 19 von 54 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 29 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert CosmicSZN_ auf Mirage (−259 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+263 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +98 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 81,7, Headshots bei 41 %, Winrate bei 52 %, ELO bei 1.774. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +107.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.