CorsssoN

USA
Streamer

27 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 10.10.2026

549 Matches erfasst 128 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 48
3.015
Peak 30 Tage: 3.211
Rang EU ▼ 199 Plätze
#7.779
USA #187 in USA
30 Tage · vorher #7.580 · bester #7.580

Wie spielt CorsssoN?

Rating 1,11 (aus 387 Matches) K/R 0,80 ADR 83,1 aus 549 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 387 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (275 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

38 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 Pp. · Ø 42 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 43 %−10 Pp. · Ø 53 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+17 Pp. · Ø 12 % besser als 92 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills1 in 549 Matches
Knife-Kills 33 in 549 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 59 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 67 %
4K und Aces 52x 4K, 5 Aces in 275 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,9 · Ø 3,9 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,11 · Ø 0,32 besser als 80 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +145
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,10, ADR bei 83,1, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,80). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 549 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −308 ELO
50 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −241 ELO
20 Matches · 25 % Winrate
Freitags −260 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert CorsssoN auf Nuke: −308 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,87 · Mirage
  3. 500. erfasstes Match · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 65 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 549 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage236
51 % besser als 33 %
0,83 besser als 78 %
85,2 besser als 65 %
1,15 besser als 75 %
54 % aus 894 Duellen besser als 58 %
38 % aus 96 Situationen besser als 47 %
Ancient115
59 % besser als 62 %
0,80 besser als 70 %
85,2 besser als 64 %
1,10 besser als 63 %
54 % aus 463 Duellen besser als 59 %
51 % aus 43 Situationen besser als 83 %
Anubis109
50 % besser als 32 %
0,78 besser als 63 %
82,9 besser als 57 %
1,09 besser als 59 %
59 % aus 481 Duellen besser als 83 %
32 % aus 47 Situationen besser als 32 %
Nuke50
40 % besser als 7 %
0,74 besser als 36 %
77,5 besser als 25 %
1,06 besser als 42 %
53 % aus 162 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 19 Situationen besser als 54 %
Dust 220
25 % besser als 1 %
0,62 besser als 3 %
68,9 besser als 3 %
0,91-
53 % aus 66 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 3 Situationen besser als 33 %
Inferno7
0 % -
0,63 -
60,8 -
1,00-
33 % aus 15 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache6
50 % -
0,73 -
78,0 -
1,06-
42 % aus 26 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Overpass6
83 % -
0,90 -
90,2 -
0,74-
33 % aus 18 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CorsssoN

In 549 Matches kommt CorsssoN auf K/R 0,80 und ADR 83,1; das Rating aus den 387 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 115 Matches. In 172 von 387 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 121 unter 0,90. In 275 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert CorsssoN auf Nuke (−308 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Ancient (+544 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +216 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +145. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,10, ADR bei 83,1, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 128 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.