Copescs
LIVE 241 Follower 7 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 28.10.2026
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).
Verglichen mit 611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche31 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).
Clutch
Schwäche15 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt38 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (41 %).
Impact
Durchschnitt1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,0).
Utility und Deaths
Durchschnitt22 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (33 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Januar 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,68).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Januar 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,98). Klar unter dem Schnitt (0,95).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Januar 2026 mit 75,8. Letzte 3 Monate: 70,0 (am Anfang 72,9). Klar unter dem Schnitt (75,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Januar 2026 mit 39 %. Letzte 3 Monate: 35 % (am Anfang 39 %). Deutlich unter dem Schnitt (41 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Januar 2026 mit 45 %. Letzte 3 Monate: 40 % (am Anfang 44 %). Deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Dezember 2025 mit 979. Letzte 3 Monate: 884 (am Anfang 965).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 4 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 15 %.
Muster
Aus den letzten 202 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Copescs im 4. Match des Tages: −182 ELO, 29 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Anubis
- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 202 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Copescs
In 202 Matches kommt Copescs auf K/R 0,65, ADR 70,9 und Rating 0,93. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 97 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 31 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 37 Matches. In 59 von 202 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 91 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Januar 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Copescs im 4. Match des Tages (−182 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+410 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +192 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,09, Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −81. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 70,0. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz +47.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.