coopertv

USA
Streamer

177.952 Follower 44 Streams in 30 Tagen Ø 1.147 Zuschauer zuletzt live am 19.10.2026

FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert 695 Matches erfasst 122 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 127
2.645
Peak 30 Tage: 2.995
Rang NA ▼ 361 Plätze
#970
USA #508 in USA
30 Tage · vorher #609 · bester #609

Wie spielt coopertv?

Rating 1,09 (aus 586 Matches) K/R 0,79 ADR 82,1 aus 695 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 582 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (353 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+16 Pp. · Ø 12 % besser als 94 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 7 in 695 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,5 %+0,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 73 %
4K und Aces 85x 4K, 5 Aces in 353 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,3 · Ø 4,1 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,07 · Ø 0,30 besser als 32 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,08, ADR bei 82,2, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −423

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,79. Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 695 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −668 ELO
183 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −163 ELO
67 Matches · 43 % Winrate
Freitags −202 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert coopertv auf Mirage: −668 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  2. 500. erfasstes Match · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 695 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage183
45 % besser als 20 %
0,80 besser als 73 %
83,1 besser als 58 %
1,11 besser als 70 %
54 % aus 904 Duellen besser als 63 %
36 % aus 64 Situationen besser als 43 %
Dust 2177
54 % besser als 56 %
0,79 besser als 69 %
82,4 besser als 55 %
1,10 besser als 67 %
51 % aus 954 Duellen besser als 45 %
34 % aus 83 Situationen besser als 37 %
Anubis102
59 % besser als 68 %
0,78 besser als 64 %
82,1 besser als 51 %
1,10 besser als 66 %
52 % aus 575 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 31 Situationen besser als 51 %
Ancient67
43 % besser als 20 %
0,73 besser als 39 %
75,7 besser als 20 %
0,96 besser als 22 %
44 % aus 344 Duellen besser als 12 %
48 % aus 23 Situationen besser als 72 %
Nuke66
62 % besser als 72 %
0,82 besser als 76 %
84,0 besser als 58 %
1,17 besser als 82 %
54 % aus 383 Duellen besser als 56 %
35 % aus 23 Situationen besser als 39 %
Cache59
64 % -
0,82 -
86,6 -
1,10-
53 % aus 329 Duellen -
30 % aus 27 Situationen -
Inferno36
47 % besser als 19 %
0,77 besser als 47 %
80,1 besser als 28 %
1,06 besser als 37 %
53 % aus 244 Duellen besser als 42 %
58 % aus 12 Situationen besser als 89 %
Overpass5
40 % -
0,53 -
64,4 -
0,57-
25 % aus 4 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt coopertv

In 695 Matches kommt coopertv auf K/R 0,79 und ADR 82,1; das Rating aus den 586 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,8, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 59 Matches. In 269 von 582 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 173 unter 0,90. In 353 Matches mit Detailwerten: 85x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert coopertv auf Mirage (−668 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Nuke (+435 ELO, Winrate 62 %). Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −423. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,08, ADR bei 82,2, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 122 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −119.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.