CookedUs

Australien
Streamer
309 Matches erfasst
ELO
1.560
Peak der erfassten Matches: 1.729
Rang OCE ▼ 578 Plätze
#2.962
Australien #1.856 in Australien
30 Tage · vorher #2.384 · bester #2.373

Wie spielt CookedUs?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 81,5 aus 309 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 309 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (275 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.299 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 38 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 38 %−9 Pp. · Ø 47 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 309 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,8 %+0,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 53 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 69 %
4K und Aces 53x 4K, 6 Aces in 275 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−2,1 · Ø 4,2 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,14 · Ø 0,27 besser als 82 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 69 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +210
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,07, ADR bei 80,0, Headshots bei 39 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,75. Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 309 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −328 ELO
43 Matches · 35 % Winrate
Auf Anubis −133 ELO
44 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −197 ELO, Winrate 43 %
Freitags −351 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert CookedUs im 2. Match des Tages: −328 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,19 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 309 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 288
56 % besser als 68 %
0,78 besser als 76 %
83,0 besser als 66 %
1,10 besser als 79 %
51 % aus 411 Duellen genau im Schnitt
48 % aus 52 Situationen besser als 77 %
Mirage85
53 % besser als 59 %
0,75 besser als 59 %
79,8 besser als 48 %
1,06 besser als 66 %
48 % aus 344 Duellen besser als 34 %
43 % aus 44 Situationen besser als 63 %
Ancient44
48 % besser als 43 %
0,74 besser als 59 %
81,8 besser als 62 %
1,05 besser als 74 %
47 % aus 198 Duellen besser als 31 %
47 % aus 30 Situationen besser als 68 %
Anubis44
43 % besser als 25 %
0,75 besser als 60 %
83,1 besser als 66 %
1,02 besser als 54 %
55 % aus 188 Duellen besser als 74 %
32 % aus 22 Situationen besser als 35 %
Cache32
47 % -
0,72 -
79,5 -
1,02-
49 % aus 122 Duellen -
38 % aus 21 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,79 -
85,1 -
1,00-
53 % aus 40 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno7
14 % -
0,73 -
79,8 -
0,94-
47 % aus 30 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CookedUs

In 309 Matches kommt CookedUs auf K/R 0,75, ADR 81,5 und Rating 1,05. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 43 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 88 Matches. In 122 von 309 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 115 unter 0,90. In 275 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert CookedUs im 2. Match des Tages (−328 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+211 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +111 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +210. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,07, ADR bei 80,0, Headshots bei 39 %, Winrate bei 49 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.