Conan2k_

Japan
Streamer
169 Matches erfasst
ELO ▼ 10
1.221
Peak 30 Tage: 1.251
Rang EU
#994.055
Japan #24.859 in Japan

Wie spielt Conan2k_?

Rating 0,80 (aus 30 Matches) K/R 0,67 ADR 76,1 aus 169 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,80
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 33 %
Rating-Verteilung aus 30 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 3 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 47 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (16 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.304 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 41 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 29 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,4 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 37 %−8 Pp. · Ø 45 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 8 % kein Vergleich
K/D 0,89−0,07 · Ø 0,96 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 14 in 169 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 10,4 % kein Vergleich
Runden mit 3K 1,4 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 32 %
4K und Aces 3x 4K, 1 Ace in 16 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 45 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,0 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,14 kein Vergleich
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 25 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob Conan2k_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 7 Matches aus den letzten 3 Monaten und 153 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,69.

Muster

Aus den letzten 169 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −95 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −140 ELO, Winrate 41 %
Donnerstags −85 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Conan2k_ im 1. Match des Tages: −95 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  4. 100. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 169 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
53 % besser als 63 %
0,63 besser als 12 %
72,1 besser als 16 %
0,79-
39 % aus 74 Duellen besser als 6 %
44 % aus 9 Situationen besser als 70 %
Ancient34
56 % besser als 75 %
0,72 besser als 53 %
82,4 besser als 69 %
0,68-
46 % aus 13 Duellen besser als 27 %
-
Anubis30
50 % besser als 46 %
0,74 besser als 60 %
82,8 besser als 69 %
0,86-
41 % aus 27 Duellen besser als 9 %
50 % aus 2 Situationen besser als 77 %
Cache10
40 % -
0,62 -
68,4 -
0,44-
36 % aus 14 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Dust 210
30 % -
0,64 -
73,8 -
1,19-
56 % aus 25 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke10
50 % -
0,64 -
67,3 -
0,29-
0 % aus 2 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass8
75 % -
0,75 -
83,3 -
-
-
-
Inferno7
29 % -
0,58 -
70,7 -
0,63-
33 % aus 9 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Conan2k_

In 169 Matches kommt Conan2k_ auf K/R 0,67 und ADR 76,1; das Rating aus den 30 Matches mit Rating liegt bei 0,80. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,80, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 34 Matches. In 3 von 30 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (10 %), in 20 unter 0,90. In 16 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert Conan2k_ im 1. Match des Tages (−95 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+193 ELO, Winrate 75 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 75 % Winrate, +193 ELO. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.