Compizi

USA
Streamer Player
137 Matches erfasst

Wie spielt Compizi?

Rating 0,96 (aus 28 Matches) K/R 0,70 ADR 74,2 aus 137 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 28 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (16 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 53 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 40 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,6 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 59 %+14 Pp. · Ø 45 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 7 % kein Vergleich
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,5 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,3 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 33 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 16 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 20 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 1,3 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,08 kein Vergleich
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob Compizi besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 16 Matches aus den letzten 3 Monaten und 121 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 137 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −207 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Auf Mirage −141 ELO
45 Matches · 44 % Winrate
Donnerstags −142 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Compizi ab dem 5. Match am Tag: −207 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,54 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 30 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 137 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
44 % besser als 30 %
0,67 besser als 27 %
71,2 besser als 15 %
0,95-
41 % aus 27 Duellen besser als 10 %
50 % aus 6 Situationen besser als 83 %
Dust 233
42 % besser als 24 %
0,67 besser als 27 %
73,6 besser als 21 %
0,91-
45 % aus 33 Duellen besser als 24 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Anubis21
71 % besser als 95 %
0,77 besser als 79 %
79,3 genau im Schnitt
1,11-
68 % aus 25 Duellen besser als 99 %
60 % aus 5 Situationen besser als 93 %
Ancient16
50 % genau im Schnitt
0,73 besser als 59 %
77,3 besser als 40 %
0,97-
45 % aus 11 Duellen besser als 24 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Cache12
67 % -
0,71 -
75,1 -
0,90-
33 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,62 -
63,8 -
-
-
-
Inferno4
50 % -
0,73 -
82,2 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Compizi

In 137 Matches kommt Compizi auf K/R 0,70 und ADR 74,2; das Rating aus den 28 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,2, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 21 Matches. In 8 von 28 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 12 unter 0,90. In 16 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert Compizi ab dem 5. Match am Tag (−207 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Anubis (+205 ELO, Winrate 71 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +106 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.