Coliwia00

Coliwia00

Polen
Streamer

1.940 Follower 6 Streams in 30 Tagen Ø 17 Zuschauer zuletzt live am 16.10.2026

160 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen

Wie spielt Coliwia00?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 76,8 aus 160 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 160 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).

Level 5

Verglichen mit 767 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 35 %−9 Pp. · Ø 44 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 1 in 160 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 11,3 %−1,5 Pp. · Ø 12,8 % besser als 18 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,8 Pp. · Ø 3,7 % besser als 18 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 88 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,8 · Ø 3,9 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,05 · Ø 0,24 besser als 36 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +159
= Gleich geblieben
Headshots bei 36 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −6,2

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 160 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −73 ELO
20 Matches · 30 % Winrate
Im 2. Match des Tages −31 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Im 3. Match des Tages −15 ELO
23 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert Coliwia00 auf Anubis: −73 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,68 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 160 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
55 % besser als 71 %
0,68 besser als 38 %
75,2 besser als 35 %
0,95 besser als 44 %
49 % aus 144 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 40 Situationen besser als 54 %
Anubis20
30 % besser als 5 %
0,61 besser als 9 %
72,5 besser als 18 %
0,83 besser als 8 %
48 % aus 64 Duellen besser als 43 %
33 % aus 15 Situationen besser als 45 %
Ancient18
56 % besser als 71 %
0,83 besser als 95 %
89,2 besser als 94 %
1,15 besser als 95 %
48 % aus 50 Duellen genau im Schnitt
14 % aus 14 Situationen besser als 6 %
Dust 218
56 % besser als 71 %
0,63 besser als 17 %
70,7 besser als 13 %
0,88 besser als 19 %
48 % aus 56 Duellen besser als 44 %
44 % aus 9 Situationen besser als 69 %
Inferno17
41 % besser als 24 %
0,71 besser als 61 %
84,0 besser als 82 %
0,94 besser als 43 %
43 % aus 47 Duellen besser als 20 %
50 % aus 4 Situationen besser als 80 %
Nuke15
47 % besser als 28 %
0,62 besser als 9 %
74,3 besser als 28 %
0,78 besser als 5 %
47 % aus 60 Duellen besser als 33 %
25 % aus 8 Situationen besser als 25 %
Cache8
50 % -
0,66 -
74,9 -
0,95-
27 % aus 11 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Coliwia00

In 160 Matches kommt Coliwia00 auf K/R 0,68, ADR 76,8 und Rating 0,93. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 54 von 160 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 80 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Coliwia00 auf Anubis (−73 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+214 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +214 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +159. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −6,2. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 36 %. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.