Coliwia00
LIVE 1.940 Follower 6 Streams in 30 Tagen Ø 17 Zuschauer zuletzt live am 16.10.2026
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).
Verglichen mit 767 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,7 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,10. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,97). Klar unter dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 91,1. Letzte 3 Monate: 74,0 (am Anfang 80,2). Leicht unter dem Schnitt (78,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 36 %. Letzte 3 Monate: 36 % (am Anfang 35 %). Deutlich unter dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 46 %). Knapp über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.141. Letzte 3 Monate: 1.084 (am Anfang 925).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 7 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 34 %.
Muster
Aus den letzten 160 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Coliwia00 auf Anubis: −73 ELO, 30 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 1,68 · Ancient
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 160 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Coliwia00
In 160 Matches kommt Coliwia00 auf K/R 0,68, ADR 76,8 und Rating 0,93. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 54 von 160 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 80 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Coliwia00 auf Anubis (−73 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+214 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +214 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +159. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −6,2. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 36 %. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +11.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.