CoachDP

Dänemark
Streamer

22.556 Follower 26 Streams in 30 Tagen Ø 179 Zuschauer zuletzt live am 03.11.2026

549 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 193
3.002
Peak 30 Tage: 3.085
Rang EU ▲ 399 Plätze
#8.888
Dänemark #299 in Dänemark
30 Tage · vorher #9.287 · bester #6.578

Wie spielt CoachDP?

Rating 0,97 (aus 405 Matches) K/R 0,69 ADR 74,7 aus 549 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 405 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (340 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.456 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 47 %−6 Pp. · Ø 53 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 51 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 7 in 549 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 12 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 25 %
4K und Aces 41x 4K, 2 Aces in 340 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,56 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,7 · Ø 3,8 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,56+0,24 · Ø 0,32 besser als 95 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +244
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 73,2, Headshots bei 47 %, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 549 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −215 ELO
58 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −83 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Montags −193 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert CoachDP auf Cache: −215 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 549 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient168
55 % genau im Schnitt
0,70 besser als 23 %
75,6 besser als 17 %
0,99 besser als 26 %
50 % aus 521 Duellen besser als 35 %
44 % aus 75 Situationen besser als 66 %
Nuke111
58 % genau im Schnitt
0,73 besser als 34 %
77,0 besser als 24 %
1,06 besser als 43 %
56 % aus 370 Duellen besser als 64 %
40 % aus 45 Situationen genau im Schnitt
Inferno76
55 % besser als 30 %
0,67 besser als 9 %
73,7 besser als 6 %
0,93 besser als 6 %
49 % aus 341 Duellen besser als 14 %
41 % aus 22 Situationen besser als 54 %
Cache58
47 % besser als 14 %
0,69 besser als 13 %
73,8 besser als 8 %
0,95 besser als 7 %
52 % aus 289 Duellen besser als 38 %
25 % aus 36 Situationen besser als 19 %
Anubis50
50 % besser als 32 %
0,69 besser als 21 %
76,4 besser als 22 %
0,93 besser als 12 %
48 % aus 246 Duellen besser als 26 %
43 % aus 30 Situationen besser als 61 %
Mirage36
53 % besser als 42 %
0,63 besser als 4 %
68,0 besser als 2 %
0,94 besser als 12 %
47 % aus 122 Duellen besser als 19 %
22 % aus 9 Situationen besser als 8 %
Overpass23
65 % -
0,79 -
82,9 -
1,00-
54 % aus 13 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Dust 220
40 % besser als 8 %
0,59 besser als 1 %
63,7 besser als 1 %
0,69-
38 % aus 21 Duellen besser als 2 %
33 % aus 3 Situationen besser als 34 %
Vertigo7
43 % -
0,62 -
64,3 -
0,85-
43 % aus 28 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CoachDP

In 549 Matches kommt CoachDP auf K/R 0,69 und ADR 74,7; das Rating aus den 405 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,7, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Overpass mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 137 von 405 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 166 unter 0,90. In 340 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert CoachDP auf Cache (−215 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Nuke (+429 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +244. Schwächer geworden: Rating −0,07. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 73,2, Headshots bei 47 %, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +163.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.