cleyzior

Polen
Streamer
102 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt cleyzior?

Rating 1,02 (aus 62 Matches) K/R 0,70 ADR 75,9 aus 102 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 % auf Level 9
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 78 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 29 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−3 Pp. besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. besser als 45 %
K/D 1,05+0,04 besser als 64 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 2 in 102 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,4 %−0,7 Pp. besser als 27 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. besser als 46 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 18 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 82 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,1 besser als 57 %
Geflashte Gegner je Runde 0,280,00 gleichauf
Runden mit Death 67 %−5 Pp. besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +142
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 76,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −109 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −42 ELO
36 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −192 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert cleyzior im 2. Match des Tages: −109 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 26 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,58 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
50 % gleichauf
0,70 besser als 33 %
79,6 besser als 47 %
1,06 besser als 66 %
47 % aus 129 Duellen besser als 28 %
40 % aus 25 Situationen besser als 58 %
Dust 227
48 % besser als 41 %
0,74 besser als 55 %
76,0 besser als 29 %
1,01 besser als 48 %
59 % aus 97 Duellen besser als 90 %
47 % aus 15 Situationen besser als 74 %
Ancient18
50 % besser als 43 %
0,65 besser als 11 %
66,3 besser als 1 %
1,00-
62 % aus 42 Duellen besser als 95 %
48 % aus 23 Situationen besser als 76 %
Anubis15
73 % besser als 97 %
0,74 besser als 54 %
79,4 besser als 45 %
1,03-
60 % aus 58 Duellen besser als 91 %
40 % aus 10 Situationen besser als 57 %
Nuke5
20 % -
0,65 -
71,1 -
0,81-
50 % aus 18 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cleyzior

In 102 Matches kommt cleyzior auf K/R 0,70 und ADR 75,9; das Rating aus den 62 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 23 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 25 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert cleyzior im 2. Match des Tages (−109 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+68 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +142. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 76,0. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +80.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.