ciukKky

Rumänien
Player
800 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 146
1.713
Peak 30 Tage: 1.864
Rang EU
#443.218
Rumänien #6.009 in Rumänien

Wie spielt ciukKky?

Rating 1,02 (aus 692 Matches) K/R 0,76 ADR 89,0 aus 800 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 692 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntryDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (464 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.421 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 38 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−1 Pp. · Ø 37 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 49 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 37 %−10 Pp. · Ø 47 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 16 in 800 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,0 %−0,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 47 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 79 %
4K und Aces 79x 4K, 7 Aces in 464 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 7,6+3,3 · Ø 4,3 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,27 · Ø 0,27 besser als 96 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 1,00, Headshots bei 38 %, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −4,4, ELO −323

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,78). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 800 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −526 ELO
73 Matches · 37 % Winrate
Auf Inferno −343 ELO
90 Matches · 42 % Winrate
Donnerstags −446 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert ciukKky auf Ancient: −526 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 49 · Inferno
  5. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 800 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2269
54 % besser als 63 %
0,80 besser als 81 %
93,1 besser als 94 %
1,08 besser als 72 %
52 % aus 1.155 Duellen besser als 57 %
40 % aus 149 Situationen besser als 56 %
Mirage229
47 % besser als 37 %
0,76 besser als 68 %
88,6 besser als 88 %
1,02 besser als 55 %
50 % aus 1.082 Duellen genau im Schnitt
48 % aus 109 Situationen besser als 76 %
Anubis118
54 % besser als 68 %
0,73 besser als 56 %
84,6 besser als 76 %
0,99 besser als 46 %
49 % aus 616 Duellen besser als 42 %
22 % aus 69 Situationen besser als 16 %
Inferno90
42 % besser als 21 %
0,76 besser als 72 %
90,3 besser als 90 %
1,02 besser als 58 %
48 % aus 466 Duellen besser als 32 %
34 % aus 32 Situationen besser als 43 %
Ancient73
37 % besser als 8 %
0,68 besser als 26 %
83,0 besser als 66 %
0,89 besser als 12 %
48 % aus 316 Duellen besser als 31 %
34 % aus 41 Situationen besser als 42 %
Nuke15
20 % besser als 1 %
0,62 besser als 7 %
75,3 besser als 26 %
0,79-
36 % aus 56 Duellen besser als 2 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Vertigo4
50 % -
0,75 -
87,6 -
0,97-
53 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ciukKky

In 800 Matches kommt ciukKky auf K/R 0,76 und ADR 89,0; das Rating aus den 692 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,6, besser als 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 269 Matches. In 267 von 692 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 253 unter 0,90. In 464 Matches mit Detailwerten: 79x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert ciukKky auf Ancient (−526 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+847 ELO, Winrate 54 %). Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −4,4, ELO −323. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,00, Headshots bei 38 %, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −151.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.