cinekkcs
LIVE 85 Follower 5 Streams in 30 Tagen Ø 5 Zuschauer zuletzt live am 12.11.2026
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (421 Matches).
Verglichen mit 1.906 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,06 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,03).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (36 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,72). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,17. Letzte 3 Monate: 1,10 (am Anfang 1,02). Klar über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 94,9. Letzte 3 Monate: 86,1 (am Anfang 77,6). Klar über dem Schnitt (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 48 %). Klar unter dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 59 %). Klar unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.179. Letzte 3 Monate: 1.914 (am Anfang 2.152).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 16 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 39 %.
Muster
Aus den letzten 424 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert cinekkcs auf Mirage: −104 ELO, 51 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno
- 250. erfasstes Match · Ancient
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
- Level 10 erreicht · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 424 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt cinekkcs
In 424 Matches kommt cinekkcs auf K/R 0,77, ADR 83,5 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,9 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 55 % Winrate in 51 Matches. In 195 von 424 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 156 unter 0,90. In 421 Matches mit Detailwerten: 101x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert cinekkcs auf Mirage (−104 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Ancient (+187 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +113 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +8,5. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −238. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +64.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.