CIKADA0_0

Japan
Streamer

203 Follower 14 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 12.11.2026

141 Matches erfasst

Wie spielt CIKADA0_0?

Rating 1,02 K/R 0,70 ADR 77,1 aus 141 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 141 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.926 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 5 in 141 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 45 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 29 %
4K und Aces 20x 4K, 4 Aces in 141 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,3 · Ø 4,3 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,14 · Ø 0,27 besser als 83 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,12, Rating +0,20, ADR +12,1, First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %, Winrate bei 50 %, ELO bei 1.785, Clutch 1v1 bei 40 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,61). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −43 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −67 ELO, Winrate 45 %
Dienstags −36 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert CIKADA0_0 im 3. Match des Tages: −43 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,75 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 141 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
60 % besser als 82 %
0,69 besser als 27 %
74,9 besser als 22 %
1,01 besser als 45 %
52 % aus 174 Duellen besser als 56 %
41 % aus 34 Situationen besser als 61 %
Dust 236
47 % besser als 32 %
0,68 besser als 24 %
76,2 besser als 27 %
0,99 besser als 39 %
42 % aus 131 Duellen besser als 11 %
37 % aus 41 Situationen besser als 44 %
Ancient19
42 % besser als 21 %
0,73 genau im Schnitt
82,2 besser als 58 %
1,01 genau im Schnitt
48 % aus 84 Duellen besser als 34 %
13 % aus 8 Situationen besser als 5 %
Anubis14
50 % -
0,74 -
75,7 -
1,10-
39 % aus 54 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Inferno9
56 % -
0,77 -
83,4 -
1,11-
44 % aus 27 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,72 -
77,3 -
1,02-
59 % aus 29 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Cache3
33 % -
0,63 -
72,3 -
0,85-
57 % aus 7 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CIKADA0_0

In 141 Matches kommt CIKADA0_0 auf K/R 0,70, ADR 77,1 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 50 Matches. In 55 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 58 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert CIKADA0_0 im 3. Match des Tages (−43 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+190 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,20, ADR +12,1, First Kills +1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %, Winrate bei 50 %, ELO bei 1.785, Clutch 1v1 bei 40 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.