cieslqkooo

Polen
Streamer Player Viewer
188 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt cieslqkooo?

Rating 1,15 (aus 88 Matches) K/R 0,84 ADR 90,3 aus 188 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 88 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (167 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 43 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,1 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−2 Pp. besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 32 %
K/D 1,16+0,15 besser als 91 %
Pistolen-Kills je Match 3,2

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,4 %+3,3 Pp. besser als 98 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,4 Pp. besser als 92 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 84 %
4K und Aces 40x 4K, 2 Aces in 167 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 29 %
Utility-Schaden je Runde 5,2+0,9 besser als 75 %
Geflashte Gegner je Runde 0,50+0,22 besser als 92 %
Runden mit Death 73 %+1,0 Pp. besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,81
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,87.

Muster

Aus den letzten 188 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −77 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −66 ELO
51 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −33 ELO
46 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert cieslqkooo auf Cache: −77 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 56 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Level 10 erreicht · Anubis
  5. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 188 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient51
47 % besser als 37 %
0,86 besser als 94 %
90,8 besser als 91 %
1,17–
57 % aus 209 Duellen besser als 83 %
21 % aus 29 Situationen besser als 15 %
Mirage46
48 % besser als 40 %
0,88 besser als 95 %
93,8 besser als 96 %
1,21–
54 % aus 151 Duellen besser als 70 %
28 % aus 25 Situationen besser als 20 %
Anubis35
54 % besser als 60 %
0,84 besser als 93 %
91,4 besser als 94 %
1,15–
60 % aus 152 Duellen besser als 93 %
62 % aus 21 Situationen besser als 93 %
Cache27
44 % –
0,81 –
86,4 –
1,10–
50 % aus 125 Duellen –
46 % aus 24 Situationen –
Nuke18
67 % besser als 83 %
0,85 besser als 84 %
92,5 besser als 87 %
1,14–
50 % aus 80 Duellen besser als 38 %
20 % aus 5 Situationen besser als 11 %
Inferno8
25 % –
0,73 –
79,5 –
1,02–
53 % aus 47 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Dust 23
33 % –
0,61 –
66,0 –
-
36 % aus 11 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cieslqkooo

In 188 Matches kommt cieslqkooo auf K/R 0,84 und ADR 90,3; das Rating aus den 88 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 90,3. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 19,1 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 51 von 88 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 24 unter 0,90. In 167 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert cieslqkooo auf Cache (−77 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+139 ELO, Winrate 54 %). Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +93.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.