cidiouscs

USA
Streamer Player
173 Matches erfasst

Wie spielt cidiouscs?

Rating 0,91 (aus 47 Matches) K/R 0,72 ADR 81,6 aus 173 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 47 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (24 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.926 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−22 Pp. · Ø 22 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,8 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 173 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 10,8 %−2,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 4 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,0 Pp. · Ø 4,0 % besser als 10 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 19 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 24 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,2 · Ø 4,3 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,05 · Ø 0,27 besser als 37 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob cidiouscs besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 8 Matches aus den letzten 3 Monaten und 100 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −172 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −175 ELO, Winrate 36 %
Donnerstags −192 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert cidiouscs auf Mirage: −172 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,65 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Anubis
  4. 100. erfasstes Match · Ancient
  5. Level 10 erreicht · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 173 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 254
57 % besser als 72 %
0,68 besser als 24 %
77,5 besser als 35 %
0,85-
54 % aus 59 Duellen besser als 68 %
33 % aus 6 Situationen besser als 35 %
Mirage32
41 % besser als 16 %
0,73 besser als 46 %
80,2 besser als 47 %
0,93-
46 % aus 50 Duellen besser als 22 %
75 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Anubis24
46 % besser als 30 %
0,81 besser als 83 %
89,3 besser als 88 %
1,16-
57 % aus 30 Duellen besser als 80 %
17 % aus 6 Situationen besser als 8 %
Inferno19
42 % besser als 18 %
0,69 besser als 30 %
82,6 besser als 60 %
0,65-
33 % aus 18 Duellen besser als 1 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Nuke16
50 % besser als 37 %
0,75 besser als 47 %
86,4 besser als 70 %
0,93-
40 % aus 5 Duellen besser als 6 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Ancient11
55 % -
0,66 -
79,0 -
0,69-
40 % aus 15 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Overpass11
18 % -
0,74 -
84,4 -
-
-
-
Cache6
17 % -
0,66 -
80,6 -
0,84-
69 % aus 13 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cidiouscs

In 173 Matches kommt cidiouscs auf K/R 0,72 und ADR 81,6; das Rating aus den 47 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,91, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 54 Matches. In 14 von 47 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 27 unter 0,90. In 24 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert cidiouscs auf Mirage (−172 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+114 ELO, Winrate 57 %). Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.