Wie spielt ChuzPapi?

Rating 0,99 (aus 5 Matches) K/R 0,71 ADR 78,3 aus 116 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating aus 5 von 116 Matches
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (5 Matches).

Verglichen mit 956 Spielern auf Level 6, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 5 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 29 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 25 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,6 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 von 100 Kills von ChuzPapi sind Headshots. 10 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (45 %).

Headshot-Rate 35 %−10 Pp. besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 10 % kein Vergleich
K/D 1,05+0,06 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 116 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,0 Runden-MVPs pro Match. 0,2 unter dem Schnitt auf Level 6 (2,2).

Runden mit 2K 11,8 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,5 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,0−0,2 besser als 31 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 5 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

ChuzPapi stirbt in 67 von 100 Runden. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 42 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 4,7 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,54 kein Vergleich
Runden mit Death 67 %−6 Pp. besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob ChuzPapi besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 14 Matches aus den letzten 3 Monaten und 102 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 116 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −82 ELO
21 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert ChuzPapi im 3. Match des Tages: −82 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,54 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 116 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 230
57 % besser als 78 %
0,72 gleichauf
82,0 besser als 68 %
-
53 % aus 109 Duellen besser als 69 %
29 % aus 21 Situationen besser als 26 %
Mirage30
50 % gleichauf
0,77 besser als 73 %
79,7 besser als 53 %
1,08-
54 % aus 96 Duellen besser als 74 %
39 % aus 31 Situationen besser als 51 %
Ancient17
41 % besser als 26 %
0,64 besser als 9 %
68,3 besser als 4 %
0,84-
56 % aus 62 Duellen besser als 82 %
50 % aus 22 Situationen besser als 77 %
Inferno12
42 % -
0,75 -
90,3 -
-
56 % aus 62 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Anubis11
82 % -
0,63 -
74,1 -
-
33 % aus 39 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Cache8
50 % -
0,72 -
75,2 -
-
38 % aus 16 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Nuke8
25 % -
0,61 -
68,4 -
0,89-
28 % aus 29 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ChuzPapi

In 116 Matches kommt ChuzPapi auf K/R 0,71 und ADR 78,3; das Rating aus den 5 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 97 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 82 % Winrate in 11 Matches. Am meisten ELO verliert ChuzPapi im 3. Match des Tages (−82 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+302 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, +163 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.