CHUVAAK7

Russland
Streamer
366 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 58
1.682
Peak 30 Tage: 1.835
Rang EU
#462.702
Russland #130.815 in Russland

Wie spielt CHUVAAK7?

Rating 1,03 (aus 231 Matches) K/R 0,74 ADR 79,7 aus 366 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 231 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.335 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 55 %+8 Pp. · Ø 47 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 5 in 366 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,7 %+0,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 62 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 28x 4K, 6 Aces in 146 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,02 · Ø 0,27 besser als 48 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,03, ADR bei 78,9, Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp., ELO −344

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74. Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 366 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −171 ELO
59 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −45 ELO
98 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −168 ELO, Winrate 38 %
Samstags −221 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert CHUVAAK7 im 3. Match des Tages: −171 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Level 10 erreicht · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 366 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage146
51 % besser als 50 %
0,74 besser als 55 %
79,2 besser als 44 %
1,02 besser als 52 %
53 % aus 392 Duellen besser als 63 %
24 % aus 51 Situationen besser als 15 %
Dust 298
46 % besser als 37 %
0,75 besser als 63 %
79,9 genau im Schnitt
1,06 besser als 68 %
54 % aus 256 Duellen besser als 71 %
43 % aus 28 Situationen besser als 63 %
Anubis41
51 % besser als 51 %
0,73 genau im Schnitt
79,9 besser als 46 %
1,01 genau im Schnitt
48 % aus 123 Duellen besser als 36 %
50 % aus 20 Situationen besser als 79 %
Ancient31
58 % besser als 73 %
0,74 genau im Schnitt
79,3 besser als 38 %
1,00 besser als 46 %
62 % aus 73 Duellen besser als 96 %
33 % aus 12 Situationen besser als 39 %
Cache23
52 % -
0,87 -
89,5 -
1,21-
51 % aus 53 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Nuke18
44 % besser als 17 %
0,71 besser als 32 %
76,4 besser als 30 %
0,79-
38 % aus 26 Duellen besser als 2 %
20 % aus 5 Situationen besser als 12 %
Inferno4
25 % -
0,51 -
65,4 -
0,73-
57 % aus 14 Duellen -
-
Overpass4
25 % -
0,49 -
59,1 -
1,07-
33 % aus 3 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CHUVAAK7

In 366 Matches kommt CHUVAAK7 auf K/R 0,74 und ADR 79,7; das Rating aus den 231 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 31 Matches. In 92 von 231 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 87 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert CHUVAAK7 im 3. Match des Tages (−171 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+466 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +466 ELO. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp., ELO −344. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,03, ADR bei 78,9, Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −100.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.