chumadantv

Russland
Streamer

2 Follower 3 Streams in 30 Tagen zuletzt live am 25.10.2026

297 Matches erfasst 112 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 400
1.696
Peak 30 Tage: 1.712
Rang EU
#442.320
Russland #125.136 in Russland

Wie spielt chumadantv?

Rating 0,95 (aus 296 Matches) K/R 0,70 ADR 81,2 aus 297 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 296 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (275 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.214 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 54 %+7 Pp. · Ø 47 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 3,6 aus den letzten 296
Knife-Kills 3 in 296 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,1 Pp. · Ø 13,0 % besser als 42 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 60 %
4K und Aces 32x 4K, 7 Aces in 275 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,67 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,2 · Ø 4,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,67+0,40 · Ø 0,27 besser als 99 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +317
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,95, ADR bei 81,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −16 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 296 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −482 ELO
53 Matches · 34 % Winrate
Auf Nuke −122 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Freitags −166 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert chumadantv auf Mirage: −482 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 58 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 296 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 288
57 % besser als 73 %
0,74 besser als 56 %
83,7 besser als 70 %
1,00 besser als 46 %
49 % aus 329 Duellen besser als 40 %
35 % aus 40 Situationen besser als 44 %
Mirage53
34 % besser als 7 %
0,67 besser als 22 %
79,7 genau im Schnitt
0,91 besser als 17 %
41 % aus 277 Duellen besser als 8 %
32 % aus 22 Situationen besser als 32 %
Ancient51
53 % besser als 57 %
0,72 besser als 46 %
84,1 besser als 70 %
0,98 besser als 43 %
51 % aus 239 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 25 Situationen besser als 57 %
Anubis45
53 % besser als 56 %
0,71 besser als 43 %
81,5 besser als 62 %
0,97 besser als 37 %
43 % aus 168 Duellen besser als 15 %
45 % aus 20 Situationen besser als 67 %
Nuke28
39 % besser als 6 %
0,69 besser als 25 %
77,0 besser als 28 %
0,91 besser als 13 %
45 % aus 114 Duellen besser als 17 %
56 % aus 16 Situationen besser als 88 %
Inferno15
60 % besser als 78 %
0,65 besser als 20 %
80,3 besser als 54 %
0,89 besser als 17 %
43 % aus 72 Duellen besser als 16 %
47 % aus 30 Situationen besser als 70 %
Cache11
55 % -
0,62 -
79,6 -
0,80-
41 % aus 39 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt chumadantv

In 297 Matches kommt chumadantv auf K/R 0,70 und ADR 81,2; das Rating aus den 296 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 91 von 296 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 134 unter 0,90. In 275 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert chumadantv auf Mirage (−482 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+682 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +297 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +317. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −16 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,95, ADR bei 81,2. Letzte 30 Tage: 112 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +400.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.