CHUCKYCS
LIVE 3.455 Follower 27 Streams in 30 Tagen Ø 59 Zuschauer zuletzt live am 03.11.2026
Wie spielt CHUCKYCS?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (419 Matches).
Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt20 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,70). Leicht über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,06. Letzte 3 Monate: 1,03 (am Anfang 0,94). Genau im Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 88,2. Letzte 3 Monate: 87,2 (am Anfang 79,1). Klar über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 42 %. Letzte 3 Monate: 40 % (am Anfang 38 %). Deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 51 %). Knapp unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.577. Letzte 3 Monate: 2.091 (am Anfang 2.476).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 19 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 865 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert CHUCKYCS auf Anubis: −423 ELO, 32 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Mirage
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 865 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt CHUCKYCS
In 867 Matches kommt CHUCKYCS auf K/R 0,72 und ADR 82,0; das Rating aus den 712 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 334 Matches. In 249 von 710 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 295 unter 0,90. In 419 Matches mit Detailwerten: 80x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert CHUCKYCS auf Anubis (−423 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+547 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +8,1, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ELO −385. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 37 %, ELO-Bilanz −270.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.