CHUCKYCS

Brasilien
Streamer

3.455 Follower 27 Streams in 30 Tagen Ø 59 Zuschauer zuletzt live am 03.11.2026

867 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 228
2.091
Peak 30 Tage: 2.432
Rang SA ▼ 2.432 Plätze
#5.080
Brasilien #3.101 in Brasilien
30 Tage · vorher #2.648 · bester #2.648

Wie spielt CHUCKYCS?

Rating 0,99 (aus 712 Matches) K/R 0,72 ADR 82,0 aus 867 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 710 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (419 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

20 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 39 %−10 Pp. · Ø 49 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+23 Pp. · Ø 12 % besser als 98 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 865
Knife-Kills 68 in 865 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 54 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 59 %
4K und Aces 80x 4K, 13 Aces in 419 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,17 · Ø 0,28 besser als 86 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +8,1, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
ELO −385

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,70). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 865 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −423 ELO
68 Matches · 32 % Winrate
Auf Ancient −171 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −144 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert CHUCKYCS auf Anubis: −423 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 865 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2334
54 % besser als 63 %
0,77 besser als 64 %
88,9 besser als 82 %
1,03 besser als 47 %
54 % aus 2.239 Duellen besser als 65 %
36 % aus 131 Situationen besser als 44 %
Mirage295
49 % besser als 42 %
0,72 besser als 41 %
80,9 besser als 52 %
0,99 besser als 37 %
50 % aus 1.853 Duellen besser als 44 %
38 % aus 115 Situationen genau im Schnitt
Anubis68
32 % besser als 5 %
0,67 besser als 18 %
75,8 besser als 22 %
0,89 besser als 9 %
45 % aus 398 Duellen besser als 18 %
48 % aus 25 Situationen besser als 73 %
Inferno55
49 % besser als 29 %
0,70 besser als 30 %
80,4 besser als 46 %
0,96 besser als 19 %
50 % aus 305 Duellen besser als 36 %
24 % aus 17 Situationen besser als 16 %
Nuke47
49 % besser als 31 %
0,68 besser als 17 %
72,5 besser als 13 %
0,97 besser als 23 %
44 % aus 203 Duellen besser als 9 %
46 % aus 24 Situationen besser als 68 %
Cache27
52 % -
0,68 -
78,6 -
0,92-
45 % aus 167 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Ancient24
42 % besser als 22 %
0,68 besser als 20 %
75,5 besser als 20 %
0,85 besser als 4 %
45 % aus 97 Duellen besser als 19 %
44 % aus 9 Situationen besser als 69 %
Vertigo10
10 % -
0,65 -
75,2 -
0,88-
54 % aus 59 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Overpass5
40 % -
0,59 -
68,9 -
0,66-
38 % aus 16 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CHUCKYCS

In 867 Matches kommt CHUCKYCS auf K/R 0,72 und ADR 82,0; das Rating aus den 712 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 334 Matches. In 249 von 710 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 295 unter 0,90. In 419 Matches mit Detailwerten: 80x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert CHUCKYCS auf Anubis (−423 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+547 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +8,1, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ELO −385. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 37 %, ELO-Bilanz −270.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.