Chross111
LIVE 230 Follower 9 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 05.11.2026
Wie spielt Chross111?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (65 Matches).
Verglichen mit 1.374 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,78 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,01).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 9,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt7,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,57). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,84. Deutlich unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 72,5. Letzte 3 Monate: 68,0 (am Anfang 65,7). Deutlich unter dem Schnitt (79,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 48 %. Knapp über dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 54 %). Klar unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.993. Letzte 3 Monate: 1.705 (am Anfang 1.798).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 60 %.
Muster
Aus den letzten 219 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Chross111 auf Nuke: −205 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 29 · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 1,61 · Cache
- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Overpass
Maps im Detail
aus den letzten 219 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Chross111
In 219 Matches kommt Chross111 auf K/R 0,58 und ADR 66,9; das Rating aus den 120 Matches mit Rating liegt bei 0,84. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,1, besser als 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 66,9, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Overpass mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 19 von 120 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 73 unter 0,90. In 65 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,87. Am meisten ELO verliert Chross111 auf Nuke (−205 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Inferno (+155 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 66 % Winrate, +1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −93. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,84, ADR bei 68,0, Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +9.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.