chrisby88

Deutschland
Player
190 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 45
526
Peak 30 Tage: 586
Rang EU
#1.867.621
Deutschland #50.762 in Deutschland

Wie spielt chrisby88?

Rating 0,89 (aus 147 Matches) K/R 0,65 ADR 55,6 aus 190 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 147 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 2.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).

Level 2

Verglichen mit 243 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Headshot-Rate 33 %−7 Pp. · Ø 40 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 49 %
K/D 0,90−0,01 · Ø 0,91 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 1,6
Knife-Kills 1 in 190 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (11,9 %).

Runden mit 2K 12,1 %+0,2 Pp. · Ø 11,9 % besser als 56 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,3 Pp. · Ø 3,5 % besser als 50 %
MVPs pro Match 1,9−0,1 · Ø 2,0 besser als 53 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 81 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,2).

Utility mit Wirkung 36 %+4 Pp. · Ø 32 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+2,6 · Ø 3,2 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,18 · Ø 0,21 besser als 86 %
Runden mit Death 73 %−1 Pp. · Ø 74 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob chrisby88 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 81 Matches aus den letzten 3 Monaten und 1 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 190 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −179 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Auf Mirage −144 ELO
33 Matches · 27 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −44 ELO, Winrate 39 %
Sonntags −44 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert chrisby88 im 4. Match des Tages: −179 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 190 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno44
48 % besser als 47 %
0,65 besser als 34 %
55,1 besser als 2 %
0,88 besser als 28 %
46 % aus 104 Duellen besser als 41 %
43 % aus 23 Situationen besser als 69 %
Mirage33
27 % besser als 1 %
0,61 besser als 25 %
47,9 besser als 1 %
0,86 besser als 32 %
34 % aus 77 Duellen besser als 7 %
35 % aus 23 Situationen besser als 48 %
Anubis30
67 % besser als 92 %
0,65 besser als 35 %
62,3 besser als 5 %
0,91 besser als 42 %
50 % aus 101 Duellen besser als 63 %
39 % aus 18 Situationen besser als 56 %
Ancient27
26 % besser als 1 %
0,61 besser als 20 %
52,3 besser als 1 %
0,82 besser als 19 %
41 % aus 69 Duellen besser als 20 %
27 % aus 11 Situationen besser als 26 %
Dust 223
35 % besser als 9 %
0,69 besser als 60 %
67,1 besser als 19 %
0,96 besser als 60 %
53 % aus 57 Duellen besser als 84 %
24 % aus 17 Situationen besser als 23 %
Nuke20
60 % besser als 74 %
0,72 genau im Schnitt
52,3 besser als 1 %
0,91-
47 % aus 55 Duellen besser als 36 %
38 % aus 8 Situationen besser als 43 %
Cache8
63 % -
0,71 -
78,5 -
0,99-
31 % aus 26 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,58 -
-
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt chrisby88

In 190 Matches kommt chrisby88 auf K/R 0,65 und ADR 55,6; das Rating aus den 147 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,8, besser als 91 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 55,6, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 30 Matches. In 40 von 147 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 79 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert chrisby88 im 4. Match des Tages (−179 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+123 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +123 ELO. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.