chris_on_job

Großbritannien
Moderator Streamer Player Viewer
347 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 266
2.410
Peak 30 Tage: 2.418
Rang EU
#73.045
Großbritannien #1.298 in Großbritannien

Wie spielt chris_on_job?

Rating 1,36 (aus 183 Matches) K/R 0,96 ADR 102,6 aus 347 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,36
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 92 %
Rating-Verteilung aus 183 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 44 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 4 % sehr schwach unter 0,75 3 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (175 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.327 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 90 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,29 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 5 %
K/D 1,29+0,25 · Ø 1,04 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 347 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 17,7 %+4,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 99 %
Runden mit 3K 7,3 %+3,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,4+1,0 · Ø 2,4 besser als 99 %
4K und Aces 93x 4K, 11 Aces in 175 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,18 · Ø 0,30 besser als 90 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +6,5, ELO +177
= Gleich geblieben
Headshots bei 55 %, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,00
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 1,00 (am Anfang 0,94). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 347 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −71 ELO
99 Matches · 51 % Winrate
Auf Ancient −33 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Samstags −216 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert chris_on_job auf Mirage: −71 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Cache
  3. 250. erfasstes Match · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 50 · Ancient
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 347 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage99
51 % besser als 46 %
1,00 besser als 99 %
108,8 besser als 99 %
1,44 besser als 99 %
61 % aus 345 Duellen besser als 93 %
56 % aus 27 Situationen besser als 90 %
Dust 295
61 % besser als 80 %
0,95 besser als 98 %
102,5 besser als 99 %
1,29 besser als 96 %
56 % aus 274 Duellen besser als 75 %
39 % aus 18 Situationen besser als 51 %
Anubis55
49 % besser als 39 %
0,91 besser als 95 %
94,9 besser als 94 %
1,34 besser als 98 %
58 % aus 135 Duellen besser als 82 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Inferno31
48 % besser als 26 %
0,86 besser als 88 %
92,9 besser als 90 %
1,27-
49 % aus 98 Duellen besser als 26 %
22 % aus 9 Situationen besser als 16 %
Ancient22
45 % besser als 25 %
0,98 besser als 99 %
103,5 besser als 99 %
1,34 besser als 98 %
59 % aus 120 Duellen besser als 86 %
27 % aus 15 Situationen besser als 21 %
Cache20
75 % -
1,05 -
114,5 -
1,50-
64 % aus 120 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Overpass14
57 % -
0,95 -
101,2 -
-
-
-
Vertigo7
57 % -
0,87 -
96,3 -
1,32-
52 % aus 42 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke3
33 % -
1,01 -
97,9 -
0,63-
100 % aus 2 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt chris_on_job

In 347 Matches kommt chris_on_job auf K/R 0,96 und ADR 102,6; das Rating aus den 183 Matches mit Rating liegt bei 1,36. Größte Stärke: Rating mit 1,36, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 21,4 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 75 % Winrate in 20 Matches. In 143 von 183 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (78 %), in 14 unter 0,90. In 175 Matches mit Detailwerten: 93x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,42. Am meisten ELO verliert chris_on_job auf Mirage (−71 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+219 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +167 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +6,5, ELO +177. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +238.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.