Chrigi_

Schweiz
Streamer
270 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 110
1.938
Peak 30 Tage: 1.988
Rang EU
#276.118
Schweiz #2.152 in Schweiz

Wie spielt Chrigi_?

Rating 0,94 (aus 145 Matches) K/R 0,66 ADR 74,8 aus 270 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 145 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 69 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills3 in 270 Matches
Knife-Kills 6 in 270 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,6 %−0,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 12 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 8 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 121 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 7,6+3,3 · Ø 4,3 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,21 · Ø 0,28 besser als 91 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +302
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,96, ADR bei 74,9, Headshots bei 39 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 270 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −365 ELO
45 Matches · 36 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −75 ELO
50 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −155 ELO, Winrate 42 %
Freitags −61 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Chrigi_ auf Dust 2: −365 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Inferno
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 270 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis69
46 % besser als 31 %
0,66 besser als 17 %
76,3 besser als 28 %
0,99 besser als 40 %
51 % aus 123 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 29 Situationen besser als 60 %
Ancient67
58 % besser als 72 %
0,70 besser als 31 %
78,3 besser als 38 %
0,94 besser als 23 %
51 % aus 129 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 22 Situationen besser als 57 %
Dust 245
36 % besser als 10 %
0,68 besser als 28 %
73,5 besser als 18 %
0,98 besser als 40 %
49 % aus 86 Duellen besser als 43 %
27 % aus 15 Situationen besser als 24 %
Cache26
58 % -
0,58 -
66,7 -
0,83-
47 % aus 97 Duellen -
59 % aus 17 Situationen -
Inferno24
50 % besser als 39 %
0,68 besser als 24 %
77,5 besser als 32 %
0,98-
44 % aus 54 Duellen besser als 15 %
30 % aus 10 Situationen besser als 31 %
Mirage17
53 % besser als 58 %
0,63 besser als 12 %
70,0 besser als 10 %
1,04-
62 % aus 21 Duellen besser als 96 %
40 % aus 5 Situationen besser als 55 %
Overpass12
42 % -
0,67 -
78,5 -
1,00-
50 % aus 4 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke10
60 % -
0,58 -
65,6 -
0,77-
33 % aus 9 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Chrigi_

In 270 Matches kommt Chrigi_ auf K/R 0,66 und ADR 74,8; das Rating aus den 145 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,6, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 41 von 145 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 65 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert Chrigi_ auf Dust 2 (−365 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Ancient (+407 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +264 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +302. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,96, ADR bei 74,9, Headshots bei 39 %. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +85.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.