Wie spielt chriezdk?

K/R 1,00 ADR 102,7 aus 45 Matches
Spielertyp
Macht richtig Schaden
Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
DamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+14 Pp. besser als 97 %
K/D 1,36+0,39 besser als 99 %
Pistolen-Kills je Match 3,7
Messer-Kills 1 in 45 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
MVPs je Match 3,3+1,2 besser als 99 %

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Runden mit Death 74 %+1,0 Pp. besser als 42 %

Muster

Aus den letzten 45 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 45 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno10
70 % –
1,19 –
117,3 –
-
62 % aus 13 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Nuke10
80 % –
0,90 –
86,0 –
-
-
-
Anubis7
57 % –
0,96 –
109,9 –
-
-
-
Mirage7
29 % –
1,05 –
109,0 –
-
-
-
Dust 25
20 % –
0,89 –
97,1 –
-
-
-
Vertigo5
60 % –
1,06 –
104,3 –
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt chriezdk

Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 102,7. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 21,8 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 80 % Winrate in 10 Matches.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.