Chipsaohdobrazil

Brasilien
Streamer
619 Matches erfasst 282 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 60
1.068
Peak 30 Tage: 1.438
Rang EU
#1.143.422
Brasilien #4.278 in Brasilien

Wie spielt Chipsaohdobrazil?

Rating 0,95 (aus 464 Matches) K/R 0,68 ADR 76,3 aus 619 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 464 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5.
AWPer
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (427 Matches).

Level 5

Verglichen mit 700 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 16 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

29 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 29 %−15 Pp. · Ø 44 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 11 in 619 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,2 Pp. · Ø 12,7 % besser als 45 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 73x 4K, 4 Aces in 427 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,02 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,7 · Ø 4,1 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,02−0,23 · Ø 0,25 besser als 1 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 76,8, Winrate bei 49 %, ELO bei 1.068
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Headshots −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,65). Knapp unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 619 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −465 ELO
160 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −138 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Mittwochs −242 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Chipsaohdobrazil auf Mirage: −465 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 619 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage160
44 % besser als 31 %
0,66 besser als 30 %
74,2 besser als 33 %
0,93 besser als 38 %
45 % aus 737 Duellen besser als 27 %
42 % aus 72 Situationen besser als 62 %
Anubis111
48 % besser als 45 %
0,68 besser als 37 %
76,5 besser als 39 %
1,00 besser als 59 %
51 % aus 409 Duellen besser als 61 %
33 % aus 43 Situationen besser als 41 %
Inferno111
50 % besser als 45 %
0,68 besser als 45 %
78,1 besser als 57 %
0,95 besser als 47 %
46 % aus 454 Duellen besser als 35 %
42 % aus 33 Situationen besser als 62 %
Ancient103
50 % genau im Schnitt
0,71 besser als 54 %
81,2 besser als 66 %
0,98 besser als 58 %
47 % aus 298 Duellen besser als 37 %
30 % aus 50 Situationen besser als 34 %
Nuke63
57 % besser als 67 %
0,71 besser als 47 %
79,4 besser als 56 %
0,96 besser als 40 %
48 % aus 240 Duellen besser als 40 %
23 % aus 22 Situationen besser als 14 %
Cache35
60 % -
0,60 -
68,5 -
0,86-
42 % aus 118 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Dust 223
39 % besser als 16 %
0,59 besser als 7 %
65,9 besser als 4 %
0,95-
48 % aus 62 Duellen besser als 44 %
20 % aus 5 Situationen besser als 10 %
Overpass13
54 % -
0,65 -
74,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Chipsaohdobrazil

In 619 Matches kommt Chipsaohdobrazil auf K/R 0,68 und ADR 76,3; das Rating aus den 464 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 29 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 29 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 35 Matches. In 139 von 464 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 225 unter 0,90. In 427 Matches mit Detailwerten: 73x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Chipsaohdobrazil auf Mirage (−465 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Nuke (+315 ELO, Winrate 57 %). Schwächer geworden: Rating −0,06, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 76,8, Winrate bei 49 %, ELO bei 1.068. Letzte 30 Tage: 282 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −85.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.