Chipsaohdobrazil
Wie spielt Chipsaohdobrazil?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (427 Matches).
Verglichen mit 700 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).
Clutch
Durchschnitt1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt29 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,7 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,02 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,25).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,65). Knapp unter dem Schnitt (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 1,01). Leicht unter dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 81,5. Letzte 3 Monate: 76,8 (am Anfang 75,2). Knapp unter dem Schnitt (77,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 32 %. Letzte 3 Monate: 28 % (am Anfang 31 %). Deutlich unter dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 49 %. Leicht unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.438. Letzte 3 Monate: 1.068 (am Anfang 1.041).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 37 %.
Muster
Aus den letzten 619 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Chipsaohdobrazil auf Mirage: −465 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 500. erfasstes Match · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 619 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Chipsaohdobrazil
In 619 Matches kommt Chipsaohdobrazil auf K/R 0,68 und ADR 76,3; das Rating aus den 464 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 29 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 29 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 35 Matches. In 139 von 464 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 225 unter 0,90. In 427 Matches mit Detailwerten: 73x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Chipsaohdobrazil auf Mirage (−465 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Nuke (+315 ELO, Winrate 57 %). Schwächer geworden: Rating −0,06, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 76,8, Winrate bei 49 %, ELO bei 1.068. Letzte 30 Tage: 282 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −85.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.