chingunbayar780

Japan
Streamer
516 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 64
1.865
Peak 30 Tage: 2.019
Rang SEA ▼ 2.202 Plätze
#8.866
Japan #357 in Japan
30 Tage · vorher #6.664 · bester #6.664

Wie spielt chingunbayar780?

Rating 0,99 (aus 352 Matches) K/R 0,73 ADR 82,9 aus 516 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 352 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (186 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 23 %−15 Pp. · Ø 38 % besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 60 %+11 Pp. · Ø 49 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 28 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 516 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 84 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 71 %
4K und Aces 37x 4K, 4 Aces in 186 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,4 · Ø 4,3 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,12 · Ø 0,28 besser als 18 %
Runden mit Death 79 %+7 Pp. · Ø 72 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,08, Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 85,6
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp., ELO −361

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,94
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,71). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 516 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −194 ELO
96 Matches · 42 % Winrate
Im 4. Match des Tages −188 ELO
54 Matches · 41 % Winrate
Mittwochs −319 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert chingunbayar780 im 1. Match des Tages: −194 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Inferno
  2. 500. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 516 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage137
45 % besser als 30 %
0,71 besser als 41 %
81,8 besser als 63 %
0,93 besser als 24 %
44 % aus 459 Duellen besser als 17 %
32 % aus 50 Situationen besser als 32 %
Dust 2136
49 % besser als 43 %
0,75 besser als 66 %
83,8 besser als 72 %
1,04 besser als 63 %
53 % aus 431 Duellen besser als 65 %
26 % aus 47 Situationen besser als 22 %
Anubis63
43 % besser als 23 %
0,73 besser als 48 %
83,3 besser als 64 %
0,99 besser als 40 %
49 % aus 250 Duellen besser als 39 %
37 % aus 19 Situationen besser als 48 %
Ancient61
49 % besser als 39 %
0,75 besser als 60 %
82,2 besser als 59 %
0,97 besser als 32 %
53 % aus 200 Duellen besser als 62 %
40 % aus 25 Situationen besser als 55 %
Inferno56
43 % besser als 16 %
0,68 besser als 24 %
79,8 besser als 45 %
0,90 besser als 12 %
45 % aus 272 Duellen besser als 19 %
35 % aus 17 Situationen besser als 44 %
Cache20
65 % -
0,83 -
91,0 -
1,16-
55 % aus 110 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke20
45 % besser als 19 %
0,71 besser als 26 %
74,3 besser als 13 %
0,96-
52 % aus 58 Duellen besser als 47 %
20 % aus 5 Situationen besser als 10 %
Overpass17
59 % -
0,84 -
91,5 -
1,12-
55 % aus 51 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Vertigo6
50 % -
0,93 -
102,1 -
1,18-
66 % aus 41 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt chingunbayar780

In 516 Matches kommt chingunbayar780 auf K/R 0,73 und ADR 82,9; das Rating aus den 352 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 23 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 128 von 352 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 143 unter 0,90. In 186 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert chingunbayar780 im 1. Match des Tages (−194 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Cache (+154 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +54 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −361. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 85,6. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −137.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.