chimsayd

Kasachstan
Player
Seit 2024 auf FACEIT 253 Matches erfasst 131 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 13
1.131
Peak 30 Tage: 1.338
Rang EU
#1.064.680
Kasachstan #55.781 in Kasachstan

Wie spielt chimsayd?

Rating 0,96 K/R 0,66 ADR 73,2 aus 253 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 253 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (134 Matches).

Level 5

Verglichen mit 659 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 68 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+13 Pp. · Ø 38 % besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %0 Pp. · Ø 20 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,6+1,0 · Ø 1,6 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 42 %−3 Pp. · Ø 45 % besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 31 %
K/D 0,98+0,04 · Ø 0,94 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills3 in 253 Matches
Knife-Kills 10 in 253 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 11,1 %−1,4 Pp. · Ø 12,5 % besser als 14 %
Runden mit 3K 2,7 %−0,9 Pp. · Ø 3,6 % besser als 9 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 38 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 134 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,9 · Ø 3,8 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,24 · Ø 0,24 besser als 93 %
Runden mit Death 67 %−7 Pp. · Ø 74 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −4,3, Headshots −6 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −453

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Januar 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 253 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −253 ELO
28 Matches · 29 % Winrate
Im 2. Match des Tages −132 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −231 ELO, Winrate 37 %
Freitags −232 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert chimsayd im 4. Match des Tages: −253 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 253 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
51 % besser als 53 %
0,66 besser als 28 %
73,7 besser als 28 %
0,96 besser als 47 %
50 % aus 243 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 87 Situationen besser als 54 %
Dust 265
51 % besser als 59 %
0,64 besser als 19 %
70,9 besser als 15 %
0,94 besser als 40 %
56 % aus 176 Duellen besser als 85 %
43 % aus 68 Situationen besser als 65 %
Ancient40
53 % besser als 60 %
0,66 besser als 29 %
71,9 besser als 17 %
0,96 genau im Schnitt
47 % aus 128 Duellen besser als 39 %
51 % aus 41 Situationen besser als 83 %
Anubis32
53 % besser als 59 %
0,72 besser als 54 %
76,9 besser als 41 %
1,05 besser als 75 %
53 % aus 74 Duellen besser als 72 %
52 % aus 29 Situationen besser als 85 %
Inferno20
40 % besser als 18 %
0,60 besser als 16 %
71,7 besser als 24 %
0,88 besser als 28 %
42 % aus 60 Duellen besser als 19 %
62 % aus 13 Situationen besser als 93 %
Nuke9
56 % -
0,72 -
81,0 -
1,01-
74 % aus 31 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,66 -
74,4 -
0,96-
42 % aus 12 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache3
67 % -
0,69 -
75,1 -
1,00-
50 % aus 12 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt chimsayd

In 253 Matches kommt chimsayd auf K/R 0,66, ADR 73,2 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 53 % Winrate in 32 Matches. In 76 von 253 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 113 unter 0,90. In 134 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Januar 2026 mit 1,38. Am meisten ELO verliert chimsayd im 4. Match des Tages (−253 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es auf Anubis (+163 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +86 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −4,3, Headshots −6 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −453. Letzte 30 Tage: 131 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.