Chiicco

Antarktis
Streamer Player

2.105 Follower 9 Streams in 30 Tagen Ø 4 Zuschauer zuletzt live am 01.11.2026

429 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 113
2.274
Peak 30 Tage: 2.305
Rang EU
#111.937
Antarktis #231 in Antarktis

Wie spielt Chiicco?

Rating 0,97 (aus 298 Matches) K/R 0,71 ADR 77,6 aus 429 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 298 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (269 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.375 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 55 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 45 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 429 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 13 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 23 %
4K und Aces 36x 4K, 1 Ace in 269 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,09 · Ø 0,30 besser als 78 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +265
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −6,7, Headshots −4 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,76). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 429 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −60 ELO
47 Matches · 45 % Winrate
Mittwochs −21 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Chiicco im 4. Match des Tages: −60 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 429 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage120
53 % besser als 53 %
0,72 besser als 39 %
78,4 besser als 38 %
1,00 besser als 38 %
52 % aus 306 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 57 Situationen besser als 73 %
Dust 2103
52 % besser als 48 %
0,67 besser als 17 %
73,8 besser als 15 %
0,95 besser als 19 %
48 % aus 229 Duellen besser als 31 %
33 % aus 42 Situationen besser als 35 %
Ancient92
51 % besser als 45 %
0,73 besser als 39 %
80,2 besser als 40 %
0,99 besser als 32 %
55 % aus 244 Duellen besser als 69 %
22 % aus 46 Situationen besser als 14 %
Anubis71
54 % besser als 58 %
0,72 besser als 37 %
79,6 besser als 40 %
0,97 besser als 25 %
55 % aus 215 Duellen besser als 68 %
40 % aus 48 Situationen besser als 55 %
Cache28
54 % -
0,70 -
78,6 -
0,91-
42 % aus 72 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,68 -
75,0 -
0,92-
44 % aus 16 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Overpass6
17 % -
0,61 -
66,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Chiicco

In 429 Matches kommt Chiicco auf K/R 0,71 und ADR 77,6; das Rating aus den 298 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,2 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 71 Matches. In 94 von 298 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 128 unter 0,90. In 269 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Chiicco im 4. Match des Tages (−60 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+251 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +265. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −6,7, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +138.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.