chhrony

Kosovo
Streamer

8 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 18.10.2026

524 Matches erfasst 131 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 55
2.735
Peak 30 Tage: 3.046
Rang EU ▼ 16.102 Plätze
#22.545
Kosovo #217 in Kosovo
30 Tage · vorher #6.443 · bester #6.443

Wie spielt chhrony?

Rating 1,05 (aus 377 Matches) K/R 0,77 ADR 81,9 aus 524 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 376 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (303 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 523
Knife-Kills 18 in 523 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 46 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 58x 4K, 9 Aces in 303 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,21 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 · Ø 4,1 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,09 · Ø 0,30 besser als 24 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +351
= Gleich geblieben
ADR bei 81,2, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,80). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 523 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −498 ELO
132 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −153 ELO
54 Matches · 43 % Winrate
Donnerstags −214 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert chhrony ab dem 5. Match am Tag: −498 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 523 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage165
51 % besser als 44 %
0,78 besser als 65 %
82,4 besser als 55 %
1,05 genau im Schnitt
52 % aus 527 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 67 Situationen besser als 17 %
Dust 2131
50 % besser als 40 %
0,77 besser als 61 %
81,1 besser als 49 %
1,06 besser als 54 %
56 % aus 393 Duellen besser als 72 %
46 % aus 52 Situationen besser als 73 %
Ancient110
54 % besser als 53 %
0,78 besser als 60 %
83,7 besser als 55 %
1,06 besser als 53 %
54 % aus 407 Duellen besser als 59 %
35 % aus 57 Situationen besser als 42 %
Anubis54
43 % besser als 20 %
0,79 besser als 70 %
83,6 besser als 61 %
1,06 besser als 54 %
56 % aus 192 Duellen besser als 71 %
26 % aus 19 Situationen besser als 19 %
Inferno42
52 % besser als 31 %
0,76 besser als 49 %
80,4 besser als 32 %
1,06 besser als 41 %
49 % aus 160 Duellen besser als 18 %
38 % aus 24 Situationen besser als 48 %
Cache13
38 % -
0,71 -
73,5 -
0,98-
39 % aus 57 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,68 -
70,2 -
0,90-
50 % aus 16 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt chhrony

In 524 Matches kommt chhrony auf K/R 0,77 und ADR 81,9; das Rating aus den 377 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 54 % Winrate in 110 Matches. In 159 von 376 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 133 unter 0,90. In 303 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert chhrony ab dem 5. Match am Tag (−498 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+384 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +384 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +351. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,2, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 131 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.