ches0tkaa

Deutschland
Streamer

LIVE 23 Zuschauer jetzt1.907 Follower 30 Streams in 30 Tagen Ø 25 Zuschauer

687 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 302
2.326
Peak 30 Tage: 2.739
Rang EU
#92.245
Deutschland #2.389 in Deutschland

Wie spielt ches0tkaa?

Rating 1,02 (aus 542 Matches) K/R 0,70 ADR 75,0 aus 687 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 542 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (327 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 59 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 77 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 13 in 687 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 43 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 52 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 64x 4K, 4 Aces in 327 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,06 · Ø 0,29 besser als 32 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +8,0
= Gleich geblieben
Rating bei 1,02
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −556

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,67). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 687 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −348 ELO
88 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −330 ELO
47 Matches · 38 % Winrate
Samstags −391 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert ches0tkaa auf Nuke: −348 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,93 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 687 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2201
51 % besser als 49 %
0,75 genau im Schnitt
77,9 besser als 34 %
1,05 besser als 53 %
56 % aus 702 Duellen besser als 75 %
35 % aus 75 Situationen besser als 43 %
Mirage196
53 % besser als 54 %
0,75 genau im Schnitt
80,3 besser als 45 %
1,01 besser als 41 %
52 % aus 742 Duellen besser als 55 %
39 % aus 69 Situationen besser als 53 %
Ancient126
55 % besser als 60 %
0,75 genau im Schnitt
82,0 genau im Schnitt
1,03 genau im Schnitt
51 % aus 453 Duellen besser als 45 %
39 % aus 41 Situationen besser als 52 %
Nuke88
42 % besser als 14 %
0,71 besser als 26 %
76,6 besser als 22 %
0,99 besser als 27 %
50 % aus 313 Duellen besser als 36 %
41 % aus 39 Situationen besser als 53 %
Anubis47
38 % besser als 8 %
0,68 besser als 20 %
73,5 besser als 13 %
0,94 besser als 19 %
52 % aus 165 Duellen genau im Schnitt
19 % aus 21 Situationen besser als 10 %
Inferno28
39 % besser als 8 %
0,71 besser als 33 %
79,0 besser als 33 %
0,94 besser als 12 %
47 % aus 96 Duellen besser als 19 %
14 % aus 7 Situationen besser als 8 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ches0tkaa

In 687 Matches kommt ches0tkaa auf K/R 0,70 und ADR 75,0; das Rating aus den 542 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 75,0, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 126 Matches. In 202 von 542 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 209 unter 0,90. In 327 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert ches0tkaa auf Nuke (−348 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+493 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +8,0. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −556. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,02. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −332.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.