Cherni_97
LIVE 105 Follower 1 Stream in 30 Tagen zuletzt live am 18.10.2026
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (178 Matches).
Verglichen mit 1.190 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).
Impact
Durchschnitt2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Schwäche0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,76.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,03.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 80,6.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 41 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 56 %.
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.534.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Cherni_97 auf Ancient: −182 ELO, 35 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Dust 2
- 100. erfasstes Match · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 203 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Cherni_97
In 203 Matches kommt Cherni_97 auf K/R 0,73, ADR 78,2 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,8, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 56 Matches. In 68 von 203 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 78 unter 0,90. In 178 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Cherni_97 auf Ancient (−182 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+213 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +189 ELO. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +60.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.