chefhimothycs2

Bhutan
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578 Matches erfasst 109 Matches in 30 Tagen

Wie spielt chefhimothycs2?

Rating 0,99 (aus 472 Matches) K/R 0,70 ADR 78,7 aus 578 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 472 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (339 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 41 %−6 Pp. · Ø 47 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 51 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 20 in 578 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,3 %−0,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 23 %
4K und Aces 61x 4K, 6 Aces in 339 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,65 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 7,3+3,1 · Ø 4,2 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,65+0,38 · Ø 0,27 besser als 99 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 1,00, ADR bei 79,2, Headshots bei 41 %, ELO bei 1.537
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,70. Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 578 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −392 ELO
190 Matches · 43 % Winrate
Auf Cache −321 ELO
45 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −43 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert chefhimothycs2 ab dem 5. Match am Tag: −392 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 578 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2173
57 % besser als 72 %
0,69 besser als 33 %
79,2 besser als 47 %
1,00 besser als 46 %
50 % aus 609 Duellen besser als 47 %
40 % aus 95 Situationen genau im Schnitt
Mirage99
56 % besser als 72 %
0,70 besser als 36 %
77,5 besser als 38 %
0,98 besser als 40 %
50 % aus 343 Duellen besser als 47 %
49 % aus 72 Situationen besser als 77 %
Ancient77
44 % besser als 33 %
0,72 besser als 43 %
80,7 genau im Schnitt
1,02 besser als 55 %
51 % aus 341 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 43 Situationen besser als 30 %
Anubis69
45 % besser als 34 %
0,72 genau im Schnitt
78,8 besser als 43 %
1,02 besser als 57 %
49 % aus 217 Duellen besser als 42 %
52 % aus 29 Situationen besser als 84 %
Inferno69
41 % besser als 19 %
0,68 besser als 33 %
78,5 besser als 47 %
0,92 besser als 23 %
35 % aus 200 Duellen besser als 1 %
46 % aus 41 Situationen besser als 69 %
Cache45
40 % -
0,64 -
72,5 -
0,88-
44 % aus 140 Duellen -
42 % aus 24 Situationen -
Nuke34
53 % genau im Schnitt
0,77 besser als 59 %
82,5 besser als 54 %
1,13 besser als 73 %
52 % aus 142 Duellen genau im Schnitt
59 % aus 22 Situationen besser als 88 %
Vertigo9
22 % -
0,72 -
80,1 -
0,97-
59 % aus 44 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,69 -
72,4 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt chefhimothycs2

In 578 Matches kommt chefhimothycs2 auf K/R 0,70 und ADR 78,7; das Rating aus den 472 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,3, besser als 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 173 Matches. In 140 von 472 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 203 unter 0,90. In 339 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert chefhimothycs2 ab dem 5. Match am Tag (−392 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+669 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +439 ELO. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 1,00, ADR bei 79,2, Headshots bei 41 %, ELO bei 1.537. Letzte 30 Tage: 109 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +381.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.