Chef2OO6

USA
Streamer
261 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen
ELO ▼ 24
2.145
Höchststand 30 Tage: 2.196
Rang NA ▼ 1 Plätze
#4.812 #2.687 in US
30 Tage · vorher #4.811 · bester #4.535

Wie spielt Chef2OO6?

Rating 1,06 (aus 59 Matches) K/R 0,75 ADR 85,5 aus 261 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 59 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (152 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 41 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 1,02−0,01 besser als 42 %
Pistolen-Kills je Match 2,8 aus den letzten 260
Messer-Kills 2 in 260 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. besser als 88 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 58 %
4K und Aces 30x 4K, 1 Ace in 152 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 7 %
Utility-Schaden je Runde 4,7+0,6 besser als 69 %
Geflashte Gegner je Runde 0,42+0,12 besser als 81 %
Runden mit Death 74 %+2,0 Pp. besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 86,3, ELO bei 2.145
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 260 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −196 ELO
30 Matches · 37 % Winrate
Im 3. Match des Tages −104 ELO
43 Matches · 37 % Winrate
Auf Inferno −47 ELO
26 Matches · 31 % Winrate

Am meisten ELO verliert Chef2OO6 auf Cache: −196 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 260 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis58
55 % besser als 58 %
0,73 besser als 40 %
83,8 besser als 63 %
1,09–
46 % aus 239 Duellen besser als 17 %
45 % aus 22 Situationen besser als 66 %
Nuke50
64 % besser als 74 %
0,78 besser als 55 %
88,4 besser als 69 %
1,02–
48 % aus 223 Duellen besser als 27 %
36 % aus 25 Situationen besser als 44 %
Dust 235
46 % besser als 27 %
0,74 gleichauf
83,5 besser als 64 %
0,92–
49 % aus 98 Duellen besser als 37 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Ancient34
68 % besser als 91 %
0,82 besser als 82 %
89,5 besser als 84 %
1,07–
60 % aus 156 Duellen besser als 91 %
33 % aus 12 Situationen besser als 38 %
Cache30
37 % –
0,72 –
81,4 –
0,99–
39 % aus 123 Duellen –
45 % aus 11 Situationen –
Inferno26
31 % besser als 3 %
0,72 besser als 35 %
86,2 besser als 63 %
1,06–
41 % aus 100 Duellen besser als 3 %
44 % aus 9 Situationen besser als 64 %
Mirage18
44 % besser als 21 %
0,75 besser als 54 %
88,2 besser als 82 %
1,05–
58 % aus 64 Duellen besser als 84 %
14 % aus 7 Situationen besser als 4 %
Overpass6
67 % –
0,54 –
65,3 –
-
17 % aus 6 Duellen –
-
Vertigo3
33 % –
1,02 –
104,0 –
1,52–
75 % aus 8 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Chef2OO6

In 261 Matches kommt Chef2OO6 auf K/R 0,75 und ADR 85,5; das Rating aus den 59 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,3 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 34 Matches. In 26 von 59 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 20 unter 0,90. In 152 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Chef2OO6 auf Cache (−196 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Nuke (+266 ELO, Winrate 64 %). Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 86,3, ELO bei 2.145. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −2.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.