cheelliikk

Südkorea
Streamer
196 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 68
1.253
Peak 30 Tage: 1.271
Rang EU
#880.971
Südkorea #8.764 in Südkorea

Wie spielt cheelliikk?

Rating 1,00 (aus 78 Matches) K/R 0,72 ADR 82,1 aus 196 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 78 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (57 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 45 %0 Pp. · Ø 45 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,4 Pp. · Ø 13,0 % besser als 42 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 70 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 57 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,0 · Ø 4,1 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,01 · Ø 0,26 besser als 57 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +118
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 81,5
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,74). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 196 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −198 ELO
29 Matches · 34 % Winrate
Auf Dust 2 −115 ELO
48 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −196 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert cheelliikk auf Ancient: −198 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 55 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  4. 100. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 196 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
53 % besser als 64 %
0,77 besser als 78 %
87,4 besser als 89 %
1,11 besser als 87 %
52 % aus 113 Duellen besser als 68 %
30 % aus 23 Situationen besser als 30 %
Dust 248
48 % besser als 45 %
0,64 besser als 15 %
74,1 besser als 23 %
0,86 besser als 10 %
41 % aus 46 Duellen besser als 12 %
19 % aus 16 Situationen besser als 8 %
Ancient29
34 % besser als 9 %
0,64 besser als 14 %
76,0 besser als 36 %
0,84-
42 % aus 43 Duellen besser als 13 %
75 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Anubis26
62 % besser als 84 %
0,74 besser als 63 %
84,6 besser als 84 %
0,98-
61 % aus 31 Duellen besser als 95 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Nuke10
70 % -
0,84 -
89,2 -
1,15-
75 % aus 8 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,78 -
84,6 -
1,03-
100 % aus 6 Duellen -
-
Overpass4
25 % -
0,90 -
99,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cheelliikk

In 196 Matches kommt cheelliikk auf K/R 0,72 und ADR 82,1; das Rating aus den 78 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,1, besser als 75 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 28 von 78 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 33 unter 0,90. In 57 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert cheelliikk auf Ancient (−198 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Mirage (+233 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +118. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 81,5. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.