CheeDix

Ukraine
Moderator Streamer Player Viewer
210 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 103
1.111
Peak 30 Tage: 1.139
Rang EU
#1.109.063
Ukraine #52.547 in Ukraine

Wie spielt CheeDix?

Rating 1,00 (aus 102 Matches) K/R 0,70 ADR 76,7 aus 210 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (87 Matches).

Level 5

Verglichen mit 664 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

57 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 57 %+18 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit genau im Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 44 %0 Pp. · Ø 44 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,3 %+0,6 Pp. · Ø 12,7 % besser als 68 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 53 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 31 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 87 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,0 · Ø 3,9 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,13 · Ø 0,25 besser als 15 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +8,4, Winrate +17 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,65). Leicht über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 210 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −152 ELO
61 Matches · 36 % Winrate
Auf Nuke −103 ELO
41 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +85 ELO, Winrate 41 %
Montags −141 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert CheeDix im 2. Match des Tages: −152 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 210 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
55 % besser als 66 %
0,72 besser als 57 %
79,0 besser als 54 %
1,04 besser als 69 %
52 % aus 148 Duellen besser als 66 %
50 % aus 20 Situationen besser als 82 %
Ancient41
54 % besser als 60 %
0,72 besser als 58 %
78,1 besser als 46 %
0,99 besser als 58 %
51 % aus 107 Duellen besser als 60 %
58 % aus 19 Situationen besser als 91 %
Nuke41
51 % besser als 46 %
0,71 genau im Schnitt
78,1 besser als 50 %
1,01-
52 % aus 56 Duellen besser als 65 %
25 % aus 8 Situationen besser als 22 %
Inferno23
35 % besser als 12 %
0,68 besser als 45 %
72,8 besser als 28 %
1,00-
52 % aus 27 Duellen besser als 66 %
50 % aus 4 Situationen besser als 76 %
Anubis12
42 % -
0,67 -
69,5 -
0,99-
46 % aus 26 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Cache11
45 % -
0,71 -
76,2 -
0,99-
47 % aus 36 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Dust 28
25 % -
0,56 -
68,0 -
0,81-
42 % aus 12 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Train4
25 % -
0,53 -
63,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CheeDix

In 210 Matches kommt CheeDix auf K/R 0,70 und ADR 76,7; das Rating aus den 102 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 57 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,9, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 69 Matches. In 34 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 39 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert CheeDix im 2. Match des Tages (−152 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+396 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −5 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +8,4, Winrate +17 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.