Cheddrx

Russland
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12 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 21.10.2026

563 Matches erfasst 105 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 1
1.362
Peak 30 Tage: 1.683
Rang EU
#781.436
Russland #220.301 in Russland

Wie spielt Cheddrx?

Rating 1,02 (aus 444 Matches) K/R 0,72 ADR 80,4 aus 563 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 442 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (431 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.031 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 40 %−6 Pp. · Ø 46 % besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,4 aus den letzten 560
Zeus-Kills11 in 560 Matches
Knife-Kills 42 in 560 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,9 %−0,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 45 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 40 %
4K und Aces 83x 4K, 5 Aces in 431 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,35 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 · Ø 4,1 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,09 · Ø 0,26 besser als 74 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +3 Pp., ELO +406
= Gleich geblieben
ADR bei 80,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,69). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 560 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −503 ELO
98 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −452 ELO
138 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −598 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Cheddrx im 2. Match des Tages: −503 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 560 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage215
49 % besser als 47 %
0,71 besser als 42 %
80,5 besser als 54 %
1,03 besser als 59 %
51 % aus 750 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 103 Situationen genau im Schnitt
Dust 2138
44 % besser als 27 %
0,69 besser als 35 %
77,3 besser als 37 %
0,96 besser als 35 %
49 % aus 448 Duellen besser als 44 %
44 % aus 64 Situationen besser als 67 %
Anubis106
47 % besser als 40 %
0,75 besser als 65 %
83,7 besser als 72 %
1,06 besser als 73 %
55 % aus 471 Duellen besser als 75 %
32 % aus 50 Situationen besser als 34 %
Nuke50
56 % besser als 59 %
0,70 besser als 35 %
77,4 besser als 37 %
1,01 besser als 47 %
48 % aus 200 Duellen besser als 32 %
33 % aus 21 Situationen besser als 35 %
Inferno18
50 % genau im Schnitt
0,79 besser als 86 %
88,8 besser als 90 %
1,11 besser als 84 %
56 % aus 70 Duellen besser als 81 %
14 % aus 7 Situationen besser als 7 %
Ancient17
35 % besser als 9 %
0,72 genau im Schnitt
80,1 besser als 54 %
1,03 besser als 68 %
44 % aus 68 Duellen besser als 15 %
54 % aus 13 Situationen besser als 89 %
Cache10
70 % -
0,71 -
82,3 -
0,98-
57 % aus 63 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Overpass6
67 % -
0,83 -
94,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Cheddrx

In 563 Matches kommt Cheddrx auf K/R 0,72 und ADR 80,4; das Rating aus den 444 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 171 von 442 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 169 unter 0,90. In 431 Matches mit Detailwerten: 83x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Cheddrx im 2. Match des Tages (−503 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Nuke (+275 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +258 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +3 Pp., ELO +406. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,0. Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.