chaz3r666

Belarus
Streamer Player
522 Matches erfasst 124 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 382
2.202
Peak 30 Tage: 2.305
Rang EU
#134.504
Belarus #3.188 in Belarus

Wie spielt chaz3r666?

Rating 1,03 (aus 399 Matches) K/R 0,73 ADR 79,0 aus 522 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 399 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (250 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills1 in 522 Matches
Knife-Kills 25 in 522 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 62 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 250 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,03 · Ø 0,28 besser als 44 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp., ELO +189
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,03, ADR bei 78,6, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 522 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −235 ELO
67 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −188 ELO
127 Matches · 46 % Winrate
Samstags −438 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert chaz3r666 im 4. Match des Tages: −235 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Mirage
  5. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 522 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage175
55 % besser als 64 %
0,76 besser als 61 %
81,8 besser als 58 %
1,05 besser als 59 %
50 % aus 373 Duellen besser als 45 %
29 % aus 100 Situationen besser als 24 %
Dust 2127
46 % besser als 30 %
0,72 besser als 41 %
76,9 besser als 30 %
1,01 besser als 42 %
51 % aus 335 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 79 Situationen genau im Schnitt
Anubis100
46 % besser als 28 %
0,75 besser als 56 %
80,4 besser als 47 %
1,06 besser als 61 %
50 % aus 248 Duellen besser als 43 %
37 % aus 46 Situationen besser als 49 %
Ancient59
49 % besser als 42 %
0,69 besser als 24 %
75,6 besser als 20 %
0,98 besser als 32 %
49 % aus 185 Duellen besser als 38 %
44 % aus 32 Situationen besser als 66 %
Nuke47
60 % besser als 65 %
0,72 besser als 29 %
76,8 besser als 22 %
1,06 genau im Schnitt
54 % aus 99 Duellen besser als 57 %
56 % aus 25 Situationen besser als 84 %
Inferno9
22 % -
0,68 -
77,5 -
0,97-
46 % aus 24 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache4
25 % -
0,67 -
61,9 -
0,99-
27 % aus 15 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt chaz3r666

In 522 Matches kommt chaz3r666 auf K/R 0,73 und ADR 79,0; das Rating aus den 399 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,7, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 47 Matches. In 164 von 399 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 147 unter 0,90. In 250 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert chaz3r666 im 4. Match des Tages (−235 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+628 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp., ELO +189. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,03, ADR bei 78,6, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +357.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.