charliehoang1232

Tschechien
325 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 43
1.021
Peak 30 Tage: 1.194
Rang EU
#1.222.958
Tschechien #9.889 in Tschechien

Wie spielt charliehoang1232?

Rating 0,94 (aus 240 Matches) K/R 0,70 ADR 74,2 aus 325 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 240 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (149 Matches).

Level 4

Verglichen mit 640 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 50 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 44 %+1 Pp. · Ø 43 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 20 %
K/D 0,92−0,04 · Ø 0,96 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 6 in 325 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,6 %).

Runden mit 2K 13,7 %+1,1 Pp. · Ø 12,6 % besser als 82 %
Runden mit 3K 3,6 %0,0 Pp. · Ø 3,6 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,3+0,2 · Ø 2,1 besser als 81 %
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 149 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,2 · Ø 3,7 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,02 · Ø 0,23 besser als 45 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,96, ADR bei 75,3
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −177

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71. Knapp über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 325 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −260 ELO
39 Matches · 44 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −256 ELO
50 Matches · 42 % Winrate
Montags −254 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert charliehoang1232 auf Inferno: −260 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 325 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 297
53 % besser als 63 %
0,76 besser als 82 %
78,7 besser als 62 %
1,03 besser als 76 %
47 % aus 314 Duellen besser als 36 %
23 % aus 35 Situationen besser als 16 %
Mirage93
57 % besser als 80 %
0,70 genau im Schnitt
75,5 besser als 43 %
0,96 genau im Schnitt
46 % aus 233 Duellen besser als 36 %
49 % aus 45 Situationen besser als 81 %
Inferno39
44 % besser als 27 %
0,62 besser als 25 %
66,9 besser als 14 %
0,84 besser als 19 %
45 % aus 118 Duellen besser als 33 %
30 % aus 10 Situationen besser als 33 %
Anubis38
45 % besser als 34 %
0,66 besser als 37 %
70,1 besser als 17 %
0,88 besser als 27 %
44 % aus 132 Duellen besser als 29 %
35 % aus 23 Situationen besser als 49 %
Ancient34
38 % besser als 11 %
0,69 besser als 55 %
73,8 besser als 38 %
0,93 besser als 54 %
47 % aus 97 Duellen besser als 46 %
60 % aus 15 Situationen besser als 94 %
Cache12
25 % -
0,57 -
61,7 -
0,71-
44 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke10
50 % -
0,67 -
75,7 -
0,74-
45 % aus 33 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt charliehoang1232

In 325 Matches kommt charliehoang1232 auf K/R 0,70 und ADR 74,2; das Rating aus den 240 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 93 Matches. In 70 von 240 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 120 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert charliehoang1232 auf Inferno (−260 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+341 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +263 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −177. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,96, ADR bei 75,3. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −72.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.