cevy_mango

cevy_mango

Polen
Streamer

72 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 28.09.2026

24 Matches erfasst
ELO ▼ 22
813
Peak 30 Tage: 839
Rang EU
#1.358.072
PL #107.893 in PL

Wie spielt cevy_mango?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 73,1 aus 24 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 24 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 42 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−7 Pp. · Ø 48 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−5 Pp. · Ø 37 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,9 · Ø 1,6 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 44 %+3 Pp. · Ø 41 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
K/D 0,92−0,01 · Ø 0,93 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 1,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 11,8 %−0,6 Pp. · Ø 12,4 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,7 %+0,2 Pp. · Ø 3,5 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,00,0 · Ø 2,0 genau im Schnitt
4K und Aces 2x 4K, 1 Ace in 24 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,6 · Ø 3,7 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,04 · Ø 0,22 besser als 37 %
Runden mit Death 72 %−2 Pp. · Ø 74 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob cevy_mango besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 24 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AugSepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo cevy_mango ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 8 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 24 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage8
50 % -
0,68 -
74,5 -
1,03-
48 % aus 33 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Anubis4
75 % -
0,68 -
77,7 -
0,93-
44 % aus 18 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Cache3
33 % -
0,62 -
58,9 -
0,80-
50 % aus 6 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Dust 23
67 % -
0,62 -
75,4 -
0,91-
9 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,48 -
59,7 -
0,66-
21 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cevy_mango

In 24 Matches kommt cevy_mango auf K/R 0,66, ADR 73,1 und Rating 0,94. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 41 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. In 6 von 24 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 13 unter 0,90. In 24 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.