cenya01

Ukraine
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1.424 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 4 Zuschauer zuletzt live am 29.09.2026

181 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 27
1.384
Peak 30 Tage: 1.411
Rang EU
#720.297
Ukraine #31.698 in Ukraine

Wie spielt cenya01?

Rating 0,99 (aus 134 Matches) K/R 0,73 ADR 78,8 aus 181 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 124 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 19 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 19 %+9 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 44 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

3,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 54 %+14 Pp. · Ø 40 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 Pp. · Ø 22 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 3,4+1,7 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 40 %−7 Pp. · Ø 47 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,2 aus den letzten 164
Knife-Kills 3 in 164 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

3,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,5 %−1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 14 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 8 %
MVPs pro Match 3,3+1,0 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 45 %+9 Pp. · Ø 36 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,10 · Ø 0,27 besser als 25 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,12, ADR −10,0, Winrate −6 Pp., ELO −160

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,80). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −282 ELO
41 Matches · 39 % Winrate
Auf Dust 2 −122 ELO
43 Matches · 47 % Winrate
Freitags −92 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert cenya01 im 2. Match des Tages: −282 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 243
47 % besser als 35 %
0,73 besser als 56 %
77,9 besser als 43 %
0,94 besser als 29 %
39 % aus 165 Duellen besser als 5 %
31 % aus 16 Situationen besser als 32 %
Mirage38
47 % besser als 39 %
0,72 genau im Schnitt
78,6 besser als 47 %
0,97 besser als 39 %
41 % aus 108 Duellen besser als 10 %
43 % aus 14 Situationen besser als 65 %
Inferno32
63 % besser als 83 %
0,76 besser als 76 %
81,9 besser als 71 %
1,10 besser als 84 %
58 % aus 231 Duellen besser als 85 %
68 % aus 122 Situationen besser als 96 %
Nuke26
62 % besser als 78 %
0,75 besser als 56 %
79,4 besser als 49 %
0,98 besser als 36 %
52 % aus 181 Duellen besser als 57 %
53 % aus 119 Situationen besser als 80 %
Anubis16
56 % besser als 73 %
0,75 besser als 67 %
81,0 besser als 65 %
1,06-
37 % aus 60 Duellen besser als 3 %
27 % aus 11 Situationen besser als 29 %
Ancient7
29 % -
0,79 -
87,2 -
1,03-
50 % aus 24 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cenya01

In 181 Matches kommt cenya01 auf K/R 0,73 und ADR 78,8; das Rating aus den 134 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 19 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,7 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 32 Matches. In 47 von 124 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 45 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert cenya01 im 2. Match des Tages (−282 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Nuke (+169 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +126 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,13, Rating −0,12, ADR −10,0, Winrate −6 Pp., ELO −160. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −56.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.