cazukeeee

MC
Streamer
451 Matches erfasst 124 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt cazukeeee?

Rating 0,93 (aus 168 Matches) K/R 0,65 ADR 72,5 aus 451 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 % auf Level 7
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 168 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (306 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 24 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 22 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %+1 Pp. besser als 54 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. besser als 27 %
K/D 0,86−0,14 besser als 7 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 8 in 451 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,6 %−1,5 Pp. besser als 15 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. besser als 19 %
MVPs je Match 1,8−0,4 besser als 9 %
4K und Aces 31x 4K, 3 Aces in 306 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 13 %
Utility-Schaden je Runde 2,6−1,6 besser als 15 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,12 besser als 20 %
Runden mit Death 75 %+3,0 Pp. besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +273
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, ADR bei 73,2, Headshots bei 46 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,64).

Muster

Aus den letzten 451 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −177 ELO
56 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −122 ELO
90 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −108 ELO
123 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert cazukeeee auf Dust 2: −177 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Ancient
  3. 250. erfasstes Match · Cache
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 451 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient123
46 % besser als 34 %
0,66 besser als 22 %
75,1 besser als 27 %
0,97 besser als 39 %
48 % aus 594 Duellen besser als 42 %
25 % aus 63 Situationen besser als 17 %
Anubis101
52 % besser als 57 %
0,65 besser als 17 %
73,2 besser als 16 %
0,94 besser als 22 %
46 % aus 485 Duellen besser als 29 %
34 % aus 61 Situationen besser als 45 %
Mirage90
44 % besser als 29 %
0,64 besser als 15 %
69,8 besser als 9 %
0,87 besser als 11 %
44 % aus 413 Duellen besser als 20 %
50 % aus 40 Situationen besser als 81 %
Dust 256
45 % besser als 31 %
0,62 besser als 8 %
69,8 besser als 8 %
0,93 besser als 24 %
45 % aus 210 Duellen besser als 22 %
57 % aus 30 Situationen besser als 92 %
Nuke42
50 % besser als 38 %
0,64 besser als 11 %
71,3 besser als 11 %
0,91–
45 % aus 163 Duellen besser als 21 %
33 % aus 18 Situationen besser als 38 %
Cache31
61 % –
0,66 –
73,0 –
0,85–
47 % aus 119 Duellen –
22 % aus 18 Situationen –
Inferno8
63 % –
0,75 –
75,9 –
1,03–
45 % aus 38 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cazukeeee

In 451 Matches kommt cazukeeee auf K/R 0,65 und ADR 72,5; das Rating aus den 168 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,86. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,5 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 61 % Winrate in 31 Matches. In 41 von 168 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 80 unter 0,90. In 306 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert cazukeeee auf Dust 2 (−177 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Cache (+258 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +273. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, ADR bei 73,2, Headshots bei 46 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +256.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.