cavsukthefirst
LIVE 205 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 4 Zuschauer zuletzt live am 07.11.2026
Wie spielt cavsukthefirst?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (276 Matches).
Verglichen mit 2.258 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Stärke30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 15,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,20. Letzte 3 Monate: 1,17 (am Anfang 1,20). Deutlich über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 93,2. Letzte 3 Monate: 91,2 (am Anfang 86,6). Deutlich über dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: April 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 39 %). Deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 52 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.535. Letzte 3 Monate: 2.111 (am Anfang 2.070).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 575 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert cavsukthefirst auf Mirage: −226 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 52 · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Vertigo
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 575 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt cavsukthefirst
In 579 Matches kommt cavsukthefirst auf K/R 0,79 und ADR 87,2; das Rating aus den 443 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,1 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 100 Matches. In 210 von 439 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 129 unter 0,90. In 276 Matches mit Detailwerten: 84x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert cavsukthefirst auf Mirage (−226 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+506 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +221 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +4,6, Headshots +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,17, Winrate bei 54 %, ELO bei 2.111. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −68.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.