cata1ppp11

FJ
Streamer Player
126 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt cata1ppp11?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 90,4 aus 126 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 % auf Level 10
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 126 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
Multi-KillsDamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 1,13+0,09 besser als 79 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 4 in 126 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. besser als 73 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. besser als 77 %
MVPs je Match 2,6+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 32x 4K, 5 Aces in 126 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,2 besser als 44 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,02 besser als 58 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,58
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 126 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −137 ELO
27 Matches · 48 % Winrate
Auf Ancient −38 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +61 ELO, Winrate 43 %
Montags −82 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert cata1ppp11 ab dem 5. Match am Tag: −137 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Dust 2
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 126 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
64 % besser als 88 %
0,85 besser als 88 %
93,8 besser als 93 %
1,18 besser als 87 %
55 % aus 196 Duellen besser als 70 %
43 % aus 28 Situationen besser als 64 %
Dust 233
48 % besser als 35 %
0,77 besser als 62 %
87,9 besser als 81 %
1,08 besser als 63 %
52 % aus 140 Duellen gleichauf
48 % aus 23 Situationen besser als 78 %
Ancient20
45 % besser als 26 %
0,82 besser als 83 %
91,8 besser als 92 %
1,13 besser als 81 %
63 % aus 95 Duellen besser als 96 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Anubis13
62 % -
0,81 -
89,1 -
1,16-
49 % aus 41 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache9
56 % -
0,79 -
89,1 -
1,09-
49 % aus 37 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,64 -
73,6 -
0,90-
31 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cata1ppp11

In 126 Matches kommt cata1ppp11 auf K/R 0,81, ADR 90,4 und Rating 1,13. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 90,4. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,6 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 45 Matches. In 67 von 126 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 39 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert cata1ppp11 ab dem 5. Match am Tag (−137 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+260 ELO, Winrate 64 %). Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 69 %, ELO-Bilanz +319.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.