Capincho

Brasilien
Streamer

4.542 Follower 38 Streams in 30 Tagen Ø 52 Zuschauer zuletzt live am 12.11.2026

430 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 81
2.621
Peak 30 Tage: 2.732
Rang SA ▼ 305 Plätze
#799
Brasilien #711 in Brasilien
30 Tage · vorher #494 · bester #494

Wie spielt Capincho?

Rating 0,96 (aus 429 Matches) K/R 0,67 ADR 75,4 aus 430 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 429 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (364 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.669 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+11 Pp. · Ø 12 % besser als 88 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 4 in 430 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 12 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 9 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 20 %
4K und Aces 52x 4K, 2 Aces in 364 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,13 · Ø 0,30 besser als 83 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +401
= Gleich geblieben
Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,4

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 430 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −221 ELO
131 Matches · 47 % Winrate
Auf Ancient −175 ELO
48 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −41 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Capincho auf Mirage: −221 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 430 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2142
58 % besser als 71 %
0,68 besser als 19 %
76,4 besser als 23 %
0,98 besser als 27 %
53 % aus 645 Duellen besser als 57 %
36 % aus 74 Situationen besser als 42 %
Mirage131
47 % besser als 28 %
0,66 besser als 12 %
74,2 besser als 16 %
0,94 besser als 17 %
49 % aus 532 Duellen besser als 34 %
37 % aus 73 Situationen besser als 45 %
Ancient48
40 % besser als 13 %
0,62 besser als 4 %
71,8 besser als 7 %
0,88 besser als 6 %
40 % aus 189 Duellen besser als 5 %
43 % aus 23 Situationen besser als 64 %
Cache28
46 % besser als 20 %
0,63 besser als 14 %
71,1 besser als 14 %
0,91 besser als 16 %
39 % aus 114 Duellen besser als 8 %
77 % aus 13 Situationen besser als 97 %
Inferno27
59 % besser als 59 %
0,75 besser als 42 %
87,6 besser als 69 %
1,08 besser als 43 %
50 % aus 148 Duellen besser als 26 %
39 % aus 18 Situationen besser als 51 %
Anubis25
36 % besser als 7 %
0,62 besser als 5 %
69,0 besser als 3 %
0,83 besser als 1 %
49 % aus 110 Duellen besser als 34 %
15 % aus 13 Situationen besser als 5 %
Nuke24
63 % besser als 75 %
0,75 besser als 46 %
78,8 besser als 33 %
1,08 besser als 56 %
47 % aus 88 Duellen besser als 24 %
8 % aus 12 Situationen besser als 2 %
Vertigo5
60 % -
0,88 -
87,6 -
1,25-
82 % aus 22 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Capincho

In 430 Matches kommt Capincho auf K/R 0,67 und ADR 75,4; das Rating aus den 429 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 132 von 429 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 207 unter 0,90. In 364 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Capincho auf Mirage (−221 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+360 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +191 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +401. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,4. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −106.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.