caner1038

Österreich
Streamer
165 Matches erfasst 92 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 12
999
Peak 30 Tage: 1.167
Rang EU
#1.359.468
Österreich #3.723 in Österreich

Wie spielt caner1038?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 83,1 aus 165 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 165 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 902 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+4 Pp. · Ø 37 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 64 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 50 %+7 Pp. · Ø 43 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 165 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 14,4 %+1,7 Pp. · Ø 12,7 % besser als 90 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,5 Pp. · Ø 3,7 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,4+0,3 · Ø 2,1 besser als 90 %
4K und Aces 35x 4K, 2 Aces in 165 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,3 · Ø 3,6 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,07 · Ø 0,23 besser als 29 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 49 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob caner1038 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 165 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 165 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −75 ELO
73 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +46 ELO, Winrate 42 %
Donnerstags −116 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert caner1038 auf Dust 2: −75 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 165 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 273
48 % besser als 47 %
0,74 besser als 74 %
81,8 besser als 76 %
1,03 besser als 76 %
46 % aus 345 Duellen besser als 36 %
46 % aus 35 Situationen besser als 76 %
Mirage32
50 % besser als 57 %
0,73 besser als 66 %
86,5 besser als 90 %
1,01 besser als 68 %
41 % aus 172 Duellen besser als 14 %
27 % aus 11 Situationen besser als 25 %
Anubis25
52 % besser als 58 %
0,80 besser als 90 %
87,7 besser als 91 %
1,11 besser als 92 %
50 % aus 143 Duellen besser als 57 %
56 % aus 16 Situationen besser als 88 %
Ancient14
57 % -
0,76 -
83,9 -
1,00-
60 % aus 50 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,64 -
70,6 -
0,92-
47 % aus 32 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke7
14 % -
0,66 -
66,8 -
0,87-
41 % aus 29 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Cache6
17 % -
0,83 -
92,1 -
1,07-
52 % aus 21 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt caner1038

In 165 Matches kommt caner1038 auf K/R 0,75, ADR 83,1 und Rating 1,03. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 83,1, besser als 88 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 65 von 165 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 61 unter 0,90. In 165 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert caner1038 auf Dust 2 (−75 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+122 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +122 ELO. Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.