Campe_15

Argentinien
Streamer Player Viewer
523 Matches erfasst 139 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 86
2.255
Peak 30 Tage: 2.437
Rang SA ▼ 817 Plätze
#2.789
Argentinien #542 in Argentinien
30 Tage · vorher #1.972 · bester #1.691

Wie spielt Campe_15?

Rating 1,06 (aus 414 Matches) K/R 0,76 ADR 81,8 aus 523 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 415 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (319 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 10 in 523 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 36 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 52 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 57 %
4K und Aces 50x 4K, 2 Aces in 319 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,01 · Ø 0,30 besser als 57 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +161
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −9,7

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,82). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 523 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −257 ELO
125 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −134 ELO
59 Matches · 44 % Winrate
Samstags −269 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Campe_15 auf Mirage: −257 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  5. Level 10 erreicht · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 523 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage125
46 % besser als 27 %
0,68 besser als 20 %
74,4 besser als 18 %
0,94 besser als 19 %
46 % aus 418 Duellen besser als 20 %
37 % aus 73 Situationen besser als 46 %
Anubis97
56 % besser als 63 %
0,83 besser als 86 %
86,8 besser als 77 %
1,17 besser als 88 %
56 % aus 283 Duellen besser als 72 %
52 % aus 64 Situationen besser als 84 %
Ancient92
57 % besser als 66 %
0,79 besser als 70 %
85,9 besser als 71 %
1,09 besser als 66 %
57 % aus 356 Duellen besser als 80 %
49 % aus 37 Situationen besser als 77 %
Inferno69
55 % besser als 54 %
0,82 besser als 76 %
86,2 besser als 64 %
1,19 besser als 82 %
55 % aus 222 Duellen besser als 56 %
40 % aus 20 Situationen besser als 55 %
Dust 259
44 % besser als 23 %
0,64 besser als 8 %
68,6 besser als 3 %
0,92 besser als 12 %
47 % aus 202 Duellen besser als 25 %
44 % aus 41 Situationen besser als 69 %
Nuke48
48 % besser als 28 %
0,82 besser als 76 %
86,0 besser als 68 %
1,14 besser als 73 %
54 % aus 160 Duellen besser als 56 %
28 % aus 18 Situationen besser als 19 %
Cache17
47 % -
0,79 -
90,4 -
1,14-
56 % aus 62 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Overpass16
50 % -
0,90 -
96,3 -
1,49-
67 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Campe_15

In 523 Matches kommt Campe_15 auf K/R 0,76 und ADR 81,8; das Rating aus den 414 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 92 Matches. In 185 von 415 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 145 unter 0,90. In 319 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Campe_15 auf Mirage (−257 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+200 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +161. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −9,7. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 139 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.