calypso_cs

Kosovo
Streamer

1.548 Follower 11 Streams in 30 Tagen Ø 313 Zuschauer zuletzt live am 05.11.2026

111 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen

Wie spielt calypso_cs?

Rating 1,15 (aus 82 Matches) K/R 0,81 ADR 91,4 aus 111 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 82 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (82 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.076 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 56 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 90 %
4K und Aces 23x 4K, 6 Aces in 82 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,6 · Ø 4,0 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,02 · Ø 0,31 besser als 46 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +5,8, Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
ELO −114

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −110 ELO
29 Matches · 31 % Winrate
Auf Ancient −15 ELO
22 Matches · 68 % Winrate

Am meisten ELO verliert calypso_cs auf Dust 2: −110 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 111 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
70 % besser als 97 %
0,84 besser als 84 %
94,0 besser als 93 %
1,17 besser als 83 %
58 % aus 123 Duellen besser als 82 %
50 % aus 10 Situationen besser als 82 %
Dust 229
31 % besser als 2 %
0,84 besser als 84 %
92,7 besser als 90 %
1,20 besser als 86 %
58 % aus 89 Duellen besser als 80 %
55 % aus 11 Situationen besser als 87 %
Ancient22
68 % besser als 92 %
0,84 besser als 84 %
91,5 besser als 87 %
1,15 besser als 79 %
51 % aus 69 Duellen besser als 43 %
20 % aus 10 Situationen besser als 10 %
Inferno13
46 % -
0,86 -
97,7 -
1,22-
61 % aus 61 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Anubis9
44 % -
0,60 -
74,9 -
0,78-
26 % aus 19 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache5
60 % -
0,63 -
77,1 -
0,68-
38 % aus 13 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,78 -
96,0 -
1,09-
53 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt calypso_cs

In 111 Matches kommt calypso_cs auf K/R 0,81 und ADR 91,4; das Rating aus den 82 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,8 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 70 % Winrate in 30 Matches. In 44 von 82 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 19 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert calypso_cs auf Dust 2 (−110 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Mirage (+202 ELO, Winrate 70 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +5,8, Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: ELO −114. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −114.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.