callmedwell

Ukraine
Streamer

159 Follower 22 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 10.11.2026

285 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 159
1.995
Peak 30 Tage: 2.205
Rang EU
#264.716
Ukraine #10.650 in Ukraine

Wie spielt callmedwell?

Rating 0,90 (aus 239 Matches) K/R 0,64 ADR 68,8 aus 285 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 239 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (209 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.757 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 86 %
K/D 0,88−0,13 · Ø 1,01 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 285 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,4 %−1,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,0 Pp. · Ø 4,0 % besser als 11 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 6 %
4K und Aces 24x 4K, 1 Ace in 209 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,22 · Ø 0,28 besser als 92 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,91, ADR bei 69,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −376

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,62). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 285 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −92 ELO
53 Matches · 43 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −51 ELO
46 Matches · 43 % Winrate
Sonntags −106 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert callmedwell im 3. Match des Tages: −92 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Inferno
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 285 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
51 % besser als 54 %
0,61 besser als 4 %
66,5 besser als 2 %
0,89 besser als 11 %
45 % aus 259 Duellen besser als 20 %
29 % aus 38 Situationen besser als 23 %
Dust 256
50 % genau im Schnitt
0,66 besser als 18 %
71,3 besser als 11 %
0,95 besser als 26 %
49 % aus 188 Duellen besser als 41 %
50 % aus 20 Situationen besser als 81 %
Anubis49
57 % besser als 71 %
0,64 besser als 11 %
69,7 besser als 5 %
0,88 besser als 9 %
44 % aus 206 Duellen besser als 14 %
44 % aus 25 Situationen besser als 71 %
Ancient46
52 % besser als 56 %
0,65 besser als 12 %
70,7 besser als 9 %
0,91 besser als 16 %
44 % aus 189 Duellen besser als 14 %
43 % aus 28 Situationen besser als 67 %
Inferno38
39 % besser als 11 %
0,62 besser als 7 %
68,4 besser als 6 %
0,87 besser als 7 %
45 % aus 159 Duellen besser als 17 %
43 % aus 21 Situationen besser als 62 %
Cache18
33 % besser als 6 %
0,66 besser als 24 %
67,0 besser als 8 %
0,96-
54 % aus 50 Duellen besser als 66 %
40 % aus 5 Situationen besser als 54 %
Nuke5
20 % -
0,54 -
61,8 -
0,65-
25 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt callmedwell

In 285 Matches kommt callmedwell auf K/R 0,64 und ADR 68,8; das Rating aus den 239 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 68,8, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 49 Matches. In 53 von 239 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 130 unter 0,90. In 209 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert callmedwell im 3. Match des Tages (−92 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+144 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +144 ELO. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −376. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,91, ADR bei 69,9. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −182.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.