caeldree

Russland
Streamer
206 Matches erfasst 105 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt caeldree?

Rating 0,82 (aus 184 Matches) K/R 0,57 ADR 65,4 aus 206 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 % auf Level 10
0,82
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 38 %
Rating-Verteilung aus 184 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 42 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (201 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−4,0 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−11 Pp. besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−7 Pp. besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 67 %
K/D 0,79−0,24 besser als 1 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 7 in 206 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 9,7 %−3,6 Pp. besser als 1 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,7 Pp. besser als 1 %
MVPs je Match 1,8−0,5 besser als 4 %
4K und Aces 23x 4K, 1 Ace in 201 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,5 besser als 37 %
Geflashte Gegner je Runde 0,69+0,39 besser als 99 %
Runden mit Death 73 %+2,0 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,59
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,59.

Muster

Aus den letzten 206 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −113 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages −112 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −95 ELO
28 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert caeldree im 4. Match des Tages: −113 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,64 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 206 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage86
53 % besser als 54 %
0,60 besser als 2 %
67,4 besser als 3 %
0,85 besser als 4 %
40 % aus 385 Duellen besser als 5 %
32 % aus 44 Situationen besser als 30 %
Dust 258
53 % besser als 54 %
0,57 besser als 1 %
65,6 besser als 1 %
0,80 besser als 1 %
39 % aus 208 Duellen besser als 4 %
30 % aus 20 Situationen besser als 28 %
Anubis28
43 % besser als 18 %
0,51 besser als 1 %
59,5 besser als 1 %
0,74 besser als 1 %
38 % aus 82 Duellen besser als 2 %
36 % aus 14 Situationen besser als 46 %
Ancient26
58 % besser als 69 %
0,55 besser als 1 %
63,0 besser als 1 %
0,82 besser als 1 %
42 % aus 78 Duellen besser als 7 %
8 % aus 13 Situationen besser als 3 %
Nuke4
75 % –
0,67 –
79,4 –
0,87–
48 % aus 25 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Inferno3
33 % –
0,58 –
65,7 –
0,81–
29 % aus 17 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt caeldree

In 206 Matches kommt caeldree auf K/R 0,57 und ADR 65,4; das Rating aus den 184 Matches mit Rating liegt bei 0,82. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,82. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 12,9 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 25 von 184 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (14 %), in 114 unter 0,90. In 201 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,85. Am meisten ELO verliert caeldree im 4. Match des Tages (−113 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+373 ELO, Winrate 61 %). Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +63.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.